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这是之前抽奖时剩下的。
特效十分酷炫,不过它只是一个位移技能。
一直找不到合适的人使用,正好就投入到魔王城内的技能交易中心了。
现在还要考虑的就是关于以后对居民的规划了。
自然不能以后每个居民都亲自接见,但这又涉及到一个重要的建筑,价值五万的居民接待处。
同时还涉及到员工问题...
“头疼啊!”
还有就是以后交易中心的技能购买上限需要确定下来了。
目前他的想法就是每种白色技能上限十个,绿色八个,之后各个品质依次减少两个。
每个金色技能正好可以同时叠加两个。
强度刚好,又不超标。
之后的红色、彩虹色,只能说看命了。
毕竟连他自己都没见过。
价格方面也需要涨一涨了。
毕竟自己又不是什么坏人,所有价格只是稍稍向上提了一点点。
嗯,一百倍……
但真不贵,白色技能原价也才3点灵魂,提一百倍也才300点。
金色技能也就十万而已...
按照现如今,每击杀一个冒险者,居民平均获得60点算,只需要击杀区区不到1700名冒险者。
毕竟魔王城居民买房很容易,总得给他们一些奋斗的动力。
不过还是有福利技能的,比如娘化、兄贵、拟人这些体型类技能,仍然按照原价销售。
毕竟他也不想自己的魔王城变成一个动物园…
再加上他们其实和冒险者一样,他们击杀冒险者同样可以获得修为。
随着修为提升,他们自身属性也有不少的提升幅度。
修为提升后,每十级还可以提升一个栏位。
从某种程度上来说,居民和冒险者貌似并没有什么区别。
颜牧感觉基础强化类技能可能用不了多久就会被逐渐淘汰,取而代之的是各种不加属性的主动或辅助技能。
说是大势所趋也不为过。
当然,像莓莓这种花匠职业,打一辈子冒险者都不会提升丝毫修为,只能通过种植培养花卉,慢慢提升花匠职业,吉祥物没跑了。
不过同样是每十级提升一个栏位就是了。
颜牧只能说是自己的锅,毕竟当时设计游戏时为了方便玩家管理居民,设定了每个居民只拥有单一职业…
增加职业也是可以的,不过需要对应的技能,同时这些技能只能通过叠加来提升职业等级。
有一部分内容是从哥布林那里知道的。
哥布林颜牧也是给起名了的,叫做布布。
当时它感动得痛哭流涕...
再对比史史...额,剑清,简直就是不给自己面子…