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答书友问以及随言 (第1/2页)

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另补充一下关于不少书友提出的问题,首先希望详见前言,在开始的时候将混沌纪元所设定的背景做了交代。

另答关于游戏时间设定问题,倘若看过前言,便该明白。

混沌纪元是个虚拟的网络,性质更是游戏,然而进入的人都已经几乎不存在有现实,这是背景,高手寂寞,当时起这名字时我怎么想不出其它更具代表性的。或许因为我过于想在文中体现最后想要表达的东西,事实上也确实如此,从一开始的前言中我的想法就是这样。

另外对于小琳的问题,回答一:她是玩家而非npc,但打电话不可能,原因见前言。回答二:她被点了睡穴,其次即使她清醒也不可能知道自己的准确位置,他被抓,无论蓝还是依韵都知道定在联盟总部京城,但是具体的位置却不知道。而小琳前面也提过,是个完全的技能人,而且连大理都没离开过,随便丢到一个城市,没人告诉她的话她都不知道那是哪里,况且是被人看守着的京城某地呢?即使没被点睡穴,通过传音入密联系到蓝,除了报平安别的什么线索也无法提供。

在我觉得,写游戏就写游戏,不要扯上现实,如果那样我觉得更像是都市小说,在记述生活了。因此我特别设定一个在文中牵扯不到现实的背景,爱也好,恨也好,痛也好,都在虚拟的空间之内去进行吧。

也有书友在q上跟我提及,我这么写,会失去很多读者,因为很多爱看网游的人,极希望看到主角在游戏中拥有的越来越多的同时,现实也一样获得同等的完美。其实我是理解书友提建议是为我好的,只是或许我太固执吧,我希望看我书的人更多,喜欢我小说的人更多,但是我不希望自己因为这样就失去自己的写作基本态度和原则。我无法一味不顾世界基本规律的去写小说,得到的同时,一定是有失去的,况且游戏就是游戏,虚拟就是虚拟,去牵扯到现实,我真的无法接受让自己这么做。另外一个主要原因是,这本小说,起笔时便是为自己和身边的朋友对一个极老的游戏的追忆和感怀。在那时候,游戏对我们来说就是游戏,没有跟现时金钱挂勾。喜欢游戏,因为在游戏中可以去追寻现实不存在的梦和美好,但在游戏中的体验,不会因此让现实变的和游戏一般,也因此游戏才一直牵动无数人的心。

所谓虚拟,即是以现实技术制造出的本不存在的空间,网络空间更是本就虚无的。而游戏跟现实其实最大的不同,不是表面的规则性不同,最根本的是,现实中时间有限,生命也只可能有一次,失去了就消失了。而游戏里不同,游戏中的时间对比现实是被大幅度扩大延长,同时死亡不是结束,还可以再来一次,我们只要高兴只要有热血,便丝毫不需要因为死亡的恐惧而却步,这些是跟现实的本质区别,但游戏里的人,却都是现实中的人构成的互动,因此,有些爱恨情仇的无奈是不可避免的。我是这么认为的,或许不对,但仅代表我的创作观点。

如今的网游,如魔兽eq2等,追究的游戏体系越来越严谨,各种事物之间的关联以及平衡越来越讲究。这是过去网游无法企及的,更不是韩国多年都没大进步的游戏能比拟的。我不知道有多少人曾经玩过一款叫金庸群侠传的游戏,倘若玩过的,或许还记得它内部比之现在许多游戏都要完善和复杂的规则体系,至今让我为之赞叹。

扯的远了,高手寂寞这本书,后续还长的很,长到让我自己想想都感到恐惧。网游类型不比别的,因为整体就是有许多的人所构成,无法将这些人尽数排除于文外。我相信游戏内有一种高手能跟所有人都拉开距离,但绝不相信这种会很多,一旦多了,也就变成是一群一流高手了,不是吗?更加无法相信,在游戏内每天随便逛逛玩玩,然后跟朋友聊聊天,随便做几个任务就一无人企及的极品,然后泡一群mm就个个死心塌地永不变心永不动摇,还

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