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死了,完成支线后奖励的10枚愿望铜币,即死游戏根本不必支付!
找到鬼,你会被鬼杀死。
不找到它,又谈何杀死它?
更别说第二个,直接帮助其他玩家生存后获得愿望铜币的任务。
不完成第三个支线任务,你能算帮助到他们吗?
三个支线任务,每一个都有坑,坑死人不偿命。
即使苏山现在知道鬼藏在反光物体后面,但他无法确定,鬼是物理性质上依附在那些物体上,还是非常规性质。
知道了又如何?
对于怎么杀死鬼,现在苏山依旧毫无头绪。
他所能做的,不过是戴上一副墨镜,在他与鬼之间人为的制造出一层薄薄的屏障。
只要在物理层面上没有看到它,就不算找到它,它就没办法杀死你。
让自己看不到镜面中的那个世界,那个世界中的鬼也看不到你。
有些时候,把思维扩散一点,这个世界就会变得大不同。
苏山将杯中的水一饮而尽。
他一天中,总会单独的拿一段时间来思考,从各个不同的方面去看待,不断去衡量一件事的利弊。
现在戴着的墨镜,正给他这样一段可以复盘反思的时间。
三天时间,现在第一天还没有过去。
按道理来说,他已经找到鬼的所在,接下去只需要避免看到鬼,最差也能够拿到10枚保底的愿望铜币。
如果真这么简单就好了,前一次游戏中吃的亏,留下的教训,右侧脸颊的淤青在粉底的掩盖下还未消弭。
他现在所发掘的,最多不过是表层的死亡规则。
一定还有更深的隐藏其中,那种可以覆灭所有玩家的危机。
不是逃避,把自己当成鸵鸟把头埋进沙土里就可以躲避得了的。
整个即死游戏其实可以分为两部分,让玩家个人生存,部分生存,全部生存下来的路线。
可以简略概括,称之为生路。
导致玩家个人死亡,部分死亡,全部死亡的路线,称之为死路。
每一场游戏中,都存在几条生路。
同样,死路也是。
这点,在夺命速递那个游戏中展现得淋漓尽致。
不看到反光物体中的它,明显是一条不完整的生路,只能够暂时保证自己的安全。
苏山无比清醒。
10枚愿望铜币不会那么容易获取,即死游戏不可能是善意的施舍者。
隐藏着的死路,其中至少有一条,足够导致参与游戏玩家全员死亡。
如果不主动去发掘,探索,等到这条死路主动显现。
造成的结果,会是像面对夺命速递游戏中那些解除限制的乘客鬼魂一般,是九死一生的局面。
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