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第10章 初步构建游戏世界 (第2/3页)

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系统精灵这种残忍方式管理这世界,要用自己的方法管理这个世界,既能反馈玩家也能满足自身。

在前世,柳辰也玩过不少游戏,单机也有,网络也有。他们都有一个登陆界面,玩家信息,然后才是进入游戏。他也可以用这种方式,设置自己游戏世界的进入方法。

柳辰采借鉴系统精灵意识传送锚点的方法,通过游戏世界的权柄凝练意识传送锚点,游戏玩家通过这个意识传送锚点,进入游戏界面。进入游戏界面后,要填写游戏名称,性别,选择职业,采集玩家灵魂印记,然后就可以进入游戏了。

进入游戏世界,玩家就会生成一个游戏面板。游戏面板分为,人物面板、装备面板、任务面板和背包面板。

人物面板,有游戏名称、职业、等级和玩家游戏形象;

装备面板,装备有帽子,衣服、护臂、鞋子、耳坠(女玩家)、项链、戒指、腰配(男玩家)和武器,下面还有玩家属性、技能和战力值;

任务面板,玩家接取任务,完成任务获得相应奖励;

背包面板,上面是存放物品的格子,中间是钱币和能量值,最下面是交易格子。玩家初始背包只有十个格子,通过使用能量值扩展背包数量,扩展的格子越多,需要的能量值越高。这些格子还有可以存放外界的物品,存的越多,柳辰越开心。他们存入的物品所产生的能量值全部归柳辰所有;

钱币还是采用之前的金银铜三种货币,1金币=100银币=铜币。而现实中货币可以和游戏世界的货币相互兑换,兑换条件也是支付能量值。兑换标准是1分钱=1铜币,1元钱=1银币,而100元=1金币。而能量值是1银币=1能量值;

最后的交易格子,玩家把背包里的物品通过支付交易值方式在现实世界拿到该物品,或者玩家在现实世界的职业技能或物品放入交易格子里交易给游戏世界,获取钱币或者能量值。当然钱币和能量值也是可以通过打怪做任务获得的。

柳辰将信息存入到游戏世界的权柄之中,下次在凝练锚点的时候,这些信息会自动在锚点中生成。也就说,以后无论有几个锚点,这个些信息都是一样的。

柳辰抱起地上的东西,离开了游戏世界,柳辰给自己投放一个意识传送锚点。

一个散发着白色光芒拇指大小的圆球出现在手心,如果不是游戏世界的主宰,很难发现身边有这个发着光的圆球。柳辰柳辰张开手掌,圆球缓缓飘起,在他周身五米范围内飞行,无视任何物品的阻挡。也就是说他可以在自己五米范围内,将圆球投放到任何人的身上。

柳辰躺在床上,闭上眼睛,这时叮的一声机械声响起,“叮!玩家是否进入游戏世界?”

“是。”柳辰在心里说道。

“叮!进入游戏世界。请玩家填写游戏名称、性别、选择职业(剑士、游侠、法师、射手、牧师)。”柳辰出现在一片黑暗的空间中,对面出现一个等身高的面板,上面只有两栏,一栏填写玩家名称,一栏填写要选择的职业。柳辰摸了摸身体,没有一点虚幻的感觉,很真实,掐了一下,还有点疼。

“玩家名称:先驱者;职业:游侠。”

“叮!玩家信息设置成功,游戏名称:先驱者;性别:男;职业:游侠。叮!信息录入成功。”一道七彩的光芒从上落下笼罩在柳辰周身,柳辰意识体化成点点,随着七彩的光芒飞向高空。

游戏世界中,一道七彩光芒从天落下,柳辰凭空出现,一身灰色短打劲装,头戴斗笠,脚穿草鞋,背后背着一把木刀。

打开人物面板,信息出现在上面:游戏名称:先驱者(世界掌控者);性别:男;职业:游侠,等级0级。下面就是柳辰现在游侠打扮的形象。

翻开装备面板,帽子:斗笠

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