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负责探查情报,盾兵擅长防御,枪兵擅长进攻。
士兵的训练上限也由原本100人提升到了400人。截止目前为止,经过近两月的积攒,军营招募的士兵数量已经达到了700余人。
其中,民夫1大队100余人,义兵5大队500余人,斥候1小队10人,长枪兵1中队50人,刀盾兵1中队50人。
这些兵种里,最贵的兵种毫无疑问是斥候无疑。攻击力最强的当属枪兵,综合能力最强的却是盾兵。
——骑兵斥候——
招募:人口1
粮食200单位
木材1000单位
铁矿200单位
完整死尸1单位
马1匹
等级:20(经验0\/1000)
骨龄:20
内政潜力:15\/20
勇武潜力:35\/45
谋略潜力:30\/45
忠诚:100(死忠锁定)
自由属性点:0
兵种特性:迅捷(速度+10)初级侦查(谋略+10)
训练时间:2天。
贵有贵的道理,总的来说,物超所值。
虽然为了提高速度而舍弃了大量的装备,仅保留最基本的短剑,但骑兵斥候怎么说也属于骑兵,更何况有迅捷加持,速度比之赤兔马也不晃多逞。
因为装备不行,打不了正面战斗,但追击一些散兵游勇还是非常好用的。
更何况骑兵斥候的主业可是斥候,因为初级侦查带来的谋略加成,一个个鬼精鬼精的聪明的不像话,简单的数据统计根本难不倒他们。
能打能跑,脑子还聪明,用他们去探查军情张羽着实有些舍不得,简直是暴殄天物。
每个骑兵斥候都相当于一个低级军官,他们可以轻松胜任百人队的指挥工作,当做传令兵也是一个不错的选择。
与之相比,枪兵与盾兵也只是高级点的炮灰罢了。
——枪兵——
招募:人口1
粮食100单位
木材100单位
铁矿20单位
完整死尸1单位
等级:20(经验0\/1000)
骨龄:20
内政潜力:20\/25
勇武潜力:41\/56
谋略潜力:20\/25
忠诚:100(死忠锁定)
自由属性点:0
兵种特性:中级负重(+100公斤)中级枪术(使用枪类武器武力+6)骑兵克制(对阵骑兵武力+10)
训练时间:1天。
——盾兵——
招募:人口1
粮食100单位
木材50单位
铁矿100单位
完整死尸1单位
等级:20(经验0\/1000)
骨龄:20
内政潜力:20\/25
勇武潜力:35\/55
谋略潜力:20\/25
忠诚:100(死忠锁定)
自由属性点:0
兵种特性:中级负重(+100公斤)中级防御(防御时武力+6)弓兵克制(对阵弓兵武力+10)
训练时间:1天。
3级校场可容纳人数由原本的1000人,提升到了4000人,并附带伤病治疗属性。
可惜不能白嫖,治疗花费不菲。
1级兵种一金,每高一级,治疗费用+1金。
3级招
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