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第十一章 结束与新的开始 (第3/4页)

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负责探查情报,盾兵擅长防御,枪兵擅长进攻。

士兵的训练上限也由原本100人提升到了400人。截止目前为止,经过近两月的积攒,军营招募的士兵数量已经达到了700余人。

其中,民夫1大队100余人,义兵5大队500余人,斥候1小队10人,长枪兵1中队50人,刀盾兵1中队50人。

这些兵种里,最贵的兵种毫无疑问是斥候无疑。攻击力最强的当属枪兵,综合能力最强的却是盾兵。

——骑兵斥候——

招募:人口1

粮食200单位

木材1000单位

铁矿200单位

完整死尸1单位

马1匹

等级:20(经验0\/1000)

骨龄:20

内政潜力:15\/20

勇武潜力:35\/45

谋略潜力:30\/45

忠诚:100(死忠锁定)

自由属性点:0

兵种特性:迅捷(速度+10)初级侦查(谋略+10)

训练时间:2天。

贵有贵的道理,总的来说,物超所值。

虽然为了提高速度而舍弃了大量的装备,仅保留最基本的短剑,但骑兵斥候怎么说也属于骑兵,更何况有迅捷加持,速度比之赤兔马也不晃多逞。

因为装备不行,打不了正面战斗,但追击一些散兵游勇还是非常好用的。

更何况骑兵斥候的主业可是斥候,因为初级侦查带来的谋略加成,一个个鬼精鬼精的聪明的不像话,简单的数据统计根本难不倒他们。

能打能跑,脑子还聪明,用他们去探查军情张羽着实有些舍不得,简直是暴殄天物。

每个骑兵斥候都相当于一个低级军官,他们可以轻松胜任百人队的指挥工作,当做传令兵也是一个不错的选择。

与之相比,枪兵与盾兵也只是高级点的炮灰罢了。

——枪兵——

招募:人口1

粮食100单位

木材100单位

铁矿20单位

完整死尸1单位

等级:20(经验0\/1000)

骨龄:20

内政潜力:20\/25

勇武潜力:41\/56

谋略潜力:20\/25

忠诚:100(死忠锁定)

自由属性点:0

兵种特性:中级负重(+100公斤)中级枪术(使用枪类武器武力+6)骑兵克制(对阵骑兵武力+10)

训练时间:1天。

——盾兵——

招募:人口1

粮食100单位

木材50单位

铁矿100单位

完整死尸1单位

等级:20(经验0\/1000)

骨龄:20

内政潜力:20\/25

勇武潜力:35\/55

谋略潜力:20\/25

忠诚:100(死忠锁定)

自由属性点:0

兵种特性:中级负重(+100公斤)中级防御(防御时武力+6)弓兵克制(对阵弓兵武力+10)

训练时间:1天。

3级校场可容纳人数由原本的1000人,提升到了4000人,并附带伤病治疗属性。

可惜不能白嫖,治疗花费不菲。

1级兵种一金,每高一级,治疗费用+1金。

3级招

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