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第103章 版本更新 (第2/2页)

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尝到了高质量玩家带来的好处,像是研究语言的史教授,打通和天使王国商路的五金一件,以及地狱熔炉店长艾崔……

这些玩家们,都为人类领地的发展,做出了卓越贡献。

于途希望元世界中,更多存在这样拥有一技之长、或者有宏远目标的玩家,来帮助自己推动这里的文化和科技发展。

当看到这条消息后,论坛上一下子就炸开锅了!

一下子放出500个名额!这对无数翘首以盼的玩家们来说,简直是天大的惊喜。

上次只放出5个名额,玩家们抱怨抢不到,500个还抢不到么!

虽然要写自荐信,可玩家们认了。总比随机发放名额,或者靠手速抢要来得公平吧?

总之,在于途这篇帖子发布出去后没过几分钟,上百封自荐信就出现在了论坛首页——当然设置成了隐私权限,只有身为版主的于途才能看到——他不由得惊讶于玩家们的神速。

“这是早就准备好了吧,就等我放出名额呢。”

才过了几分钟,就多出上百封自荐信。可想而知等到三天后的截止日期,于途得收到多少封信。

绝对是难以想象的庞大数量。

不过没关系,他不用一一亲自去看,把选人标准告知系统后,让系统帮自己筛选就好了。拥有智能的系统就是他最得力的助手。

于途帖子里第二条消息是,游戏更新后将拓展出更复杂的属性和数值体系。

现阶段,只有攻防血速四项基本属性的体系,已经很难满足玩家和史莱姆们的成长需求了。

其实当兔耳朵王开启一阶基因锁后,史莱姆们的属性类型就变得更加复杂,只是于途一直没有处理,就仍把属性笼统的归类成了攻防血速。

但显然,有了魔法装备的存在,这样简单的属性架构,不足以支撑玩家们的需求。

也不符合现在越来越复杂的战斗体系。

所以在经过和系统的探讨后,于途决定,把元世界中所有生命体的属性,拓展出更多维度。

包括力量、智力、敏捷、耐力、精神、韧性、护甲、法力、法术抗性等,统统加入了进去,通过复杂的公式,换算出实际伤害、攻击速度、减免伤害等等数值。

他把玩家和史莱姆们的伤害类型,也区分了开来。分成了物理伤害和法术伤害。

刀枪棍棒这种都是物理伤害。火冰雷草这种都是法术伤害。

这样一来,虽然属性种类多了,玩家们的学习成本会变高,但于途觉得这是值得的。

因为只有更复杂的数值体系,才能准确描绘出玩家们和史莱姆的成长,为他们不断变强找到依据。

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