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,就是浏览论坛上玩家们的沙雕帖子。
好多帖子都特别有意思,而且带给他非常大的启发。
就比如说,之前一个大学教授发的史莱姆语言学研究的帖子,回复的人数就非常多。
除了一开始大家是调侃的态度,到后来开始认真讨论起史莱姆语言学,帖子一度被顶到上千楼。
教授也在不断更新他的新研究发现,而且据说还有他的学生们过来回复帖子,共同讨论问题。
这个帖子被于途加精了。
作为《元世界》论坛区块的版主,他有这个权利。
当然,这个权利也是系统绕过平台,赋予给的于途。
语言学只是一方面,论坛中,还有研究元世界里的生态学、动物学、地理学等技术性帖子。
以及大量玩家分享的战斗心得,生存心得等。
总之,现在玩家们是把《元世界》当成一款硬核生存类游戏在玩,玩得特别认真。
当然,以上这些帖子,可能只占论坛中的20%。余下的80%帖子,统统是催开发者赶紧上架游戏的。
以及求购有《元世界》游戏的账号的。
这帮人早就急不可耐了,却只能抱着硬盘和虚拟头盔,看着别人玩,自己干着急。
市面上,有《元世界》的账号,依旧是有价无市的状态。
于途才不管玩家们呼声怎样,他只考虑一点。
“在我没想明白怎么保证收支平衡以前,重新上架游戏,想都别想。”
这天,照例浏览论坛,他从茫茫帖海中,发现了一个有趣的帖子。
《我来教你如何降低生存难度——刷初始教程详解》
“刷初始?这都整出来了?”
于途知道刷初始是啥意思。
这个名词他印象中,最早在手游中见过。尤其是那种有抽卡系统的氪金手游。
因为往往在这样的手游里,抽取出来的角色强度,决定伱以后的游戏体验。
抽到核心ssr,轻易能够组出一套强度很高的队伍,就能够快速刷本,获取资源,从一开始领先别人一大截。后续更是越拉越远。
可怎么抽出核心ssr呢?这都是走概率的。
有可能你氪了无数648,想要的角色都出不来。
要么说抽卡手游是个无底洞呢。
这时候刷初始的概念就出来了。
因为游戏开发商为了尽可能的吸引玩家进来玩,一般会在前期送玩家一个十连。
十连必出ssr,或者大几率出ssr,是抽卡手游的常见设计。
所以,刷初始的意思就是,你创建一个账号,拿到游戏免费送你的十连抽,抽角色,看能不能出核心ssr。
不出的话,就新建另一个账号,重新走流程。
这种好处是,不花钱,只花时间,总有一天,你的新账号能出来你想要的角色。
网上还有专门卖这种刷完初始的账号的,省去了玩家肝的时间。
购买这种账号的花费,绝对比你亲自氪金抽卡要便宜的多。
“可是《元世界》里也能刷初始?刷什么初始呢?我这里又没有抽卡系统。”
抱着这样的好奇心,于途点进去了这个帖子。