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037 活动 (第4/4页)

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“那就先取名叫这个。”罗潇就这么决定了,下面他们要讨论,就是一些“英雄”的台词。

在《英魂觉醒》这款游戏中,每个灵魂都要有个出场台词,而且必须要表现出人物特色来:

他列了一份列表,上面是五个已经选定的英雄:

【项羽:背水一战,谁说前方没有取胜的道路?!】

【霍去病:家在四海,而我,亦是行人。】

【兰陵王:唱一曲盛世长歌,你们,沉醉了吗?】

【西施:红颜易老花易残,家乡啊,你在哪里?!】

【李元霸:力大无穷,说的就是我!】

林玛一一审核了下,没有太多的问题,这些台词,她之后要邀请专门的知名cv来念。

解决完了文案这头的事儿,林玛再把孙临沧他们三人团队叫过来,把自己画的地图模型交给他们看。

孙临沧从未见过这种“楚河汉界”“兵分三路”的地图,也是纳闷了:“老板娘,这个地图的设计概念是什么?”

林玛跟他好好解释了一番: “这个是出生点,这个是双方据点,这个是对方的老巢,每个据点上都有一个防御塔,玩法就类似于塔防游戏,靠近对方防御塔的地方,会受到防御塔的攻击。推到对方的老巢,就算赢……”

“我来研究研究。”孙临沧来了兴趣。

他从事游戏建模行业这么多年了,还从未听说过这种“塔防式”的地图。

研究了一会儿,孙临沧有个问题:“那老板娘,这个防御塔既然有保护范围,玩家扮演的角色该怎么推倒对方的防御塔呢?”

“这就要引入打野怪、小兵、超级兵的机制了。”林玛详细地介绍道: “己方据点可以源源不断派出小兵,小兵一来可以帮你作战,二来,可以抵消防御塔的攻击。让你有机会主动攻击防御塔……”

“原来是这样……”孙临沧啧啧赞叹:“我怎么没想到这个机制?!”

“不,早就有人想到了,只是没有发扬光大而已。”

这个机制在她的那个世界很常见,几乎每一款moba类游戏都采用类似的“峡谷地图”和“塔防据点”的对战模式。只不过,在这个世界里,尚且还没有人想到这种moba类游戏。

这就是她的创业优势——知道的手游类型远比书中的世界多的多。

说完了作战机制,林玛也提出了建模的要求:“地图建模中的场景构造,我要求你们使用世代highpoly雕刻方法,不管是水的波纹、石头的纹理还是衣服的褶皱,都要真实还原,这点很重要,要让玩家有代入感。”

“……好。”孙临沧抖了抖。

他是小看了“图南”的雄心壮志,第二款游戏就要使用highpoly雕刻(高度仿真细节)这种建模方式,这对于美工组而言,确实是个极大的挑战。

“好了,先做这么多吧。”林玛并不着急项目赶紧立起来:“我先给你们批准100万的资金,先把40个英雄的原画设计部分做好。优化方面,我还要和蓝光在线谈一谈。”

“好。”罗潇还有疑惑:“那么ui设计方面,我跟陈诺商量一下?”

“ui方面……”林玛顿了顿:“ui你们美工组也一起做了吧,陈诺他下周就要离职了。”

说完这句话以后,林玛微微失神。

原来——他下个周就要走了么?时间过得可真快。

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1参考百度百科《moba类手游》

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