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何必自尋死路?
李明全力奔跑,敵軍自然聽到了馬匹前進的聲音。還不明白髮生了什麼事情,卻是看到一名將官,驟然跳下了馬匹,直接朝著他們殺了過來!
&ldo;柱子,你帶隊過去將其擒下!&rdo;散兵頭子見狀,立刻對身邊的親信說道。後者聞言,立刻帶著本部一百名士卒,直接朝著李明殺了過去。
&ldo;只有一百人嗎?真是看得起李某!&rdo;李明驟然使用突刺,拉近了雙方的距離。不過這次卻也是成功命中了其中一個士卒,直接捅穿了他的胸口。
隨即切換成基礎長兵,這是基礎中的基礎技能,只要大腦裡面有&l;攻擊&r;的想法,同時手持長槍的話,那麼身體就會自動使用基礎槍法攻擊敵人。
冷卻時間結束後,再次使用主動技能大風破陣槍,感應到李明的選擇,身體迅速反應起來,招數瞬間改變,以槍頭直接就把前面6個散兵的喉嚨給割開。
後者捂著喉嚨,不甘心的蹦躂了幾下,也就遺憾的倒在地上挺屍了。
一切都非常的自然,也完全沒有任何銜接上的不和諧感。數據化帶來的好處很多,每一招都是最大輸出不說,隨著技能的切換,身體會第一時間做出反應,仿佛有一股莫名其妙的力量在推動著它去動一般?
李明只需要看好自己的hp和p,還有關注技能冷卻情況下就好,至於戰鬥完全可以交給身體自行解決,也沒有體力消耗的問題,只要p沒有不允許使用技能,以及hp還有剩餘的情況。
副作用也不是沒有,想要在情緒的影響下超常發揮幾乎不可能。一切都在數據化作用下,已經完全和個人情感無關,所有技能只能依靠戰鬥和鍛鍊去提升,和個人天賦似乎也沒有了太多的關係。
關鍵還是實際感,技能越多,戰鬥越華麗,真實感卻是在不斷下降。李明如今越來越覺得,自己是在玩遊戲,而不是賭上性命去戰鬥!隨著時間的推移,感覺也越來越強烈!
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