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慢。
元宸突然想起,他好像听前世的游戏朋友提过,《魔兽世界》玩家们的游戏角色,从一级升级到三十级,需要近五十万的经验值,好像是需要四十九万九千点()经验值;而三十级升到六十级,好像是需要三百五十八万点()经验值,具体的已经记不清楚。
零星世界的《魔兽世界》,按照元宸发现的升级规律计算可以得出,从一升到十级的升级经验总值是四万五千点(),从十一级升到二十级的升级经验总值是十七万两千五百()点,从二十一级升到三十级的升级经验总值是三十七万七千五百()点。
所以,玩家们的游戏角色,从一级升到三十级的升级总经验值是五十九万五千()点,相当于比地球的升级经验值,多了九万六千()点经验值,相当于多了近百分之二十的经验值总量(20%)。
这些经验值要是分到每一级去完成,就是很恐怖的事情了。不是每升一级需要多获取百分之二十的经验值,那般简单能说明白的。例如:零星玩家们一级的时候,升级经验值需求1000点,是地球四百点经验值的二点五倍。
事实证明,玩家们等级越低的时候,需要获取的经验值数量虽然不多,反而越要花费玩家成倍的时间。反而是玩家们的等级提升之后,因为其多出的经验值,在玩家现有经验值中的占比越来越小,玩家们任务和杀怪获得经验值越来越多,其多出的经验值反而对玩家们升级时间的影响,是越来越短的。
《魔兽世界》的玩家升级是需要完成地图任务的,当地图任务不足以支撑玩家等级提升的时候,就要更换新的任务地图,去做新的任务获取经验值。玩家们不仅要花费跑地图的时间,和多做地图任务的时间,还要多做很多的地图任务。还有因为玩家等级不足,而无法接取任务的情况,就会让玩家们频繁的更换地图做任务,既浪费时间,又浪费金钱。
且玩家们在任务期间,还有可能遇到其他的意外情况,毕竟很多事情是无法预料的,比如游戏角色的意外死亡、玩家之间的恶意pK、任务目标怪被击杀等等之类的意外情况。
若是零星世界的游戏角色,从三十级升到六十级,其经验值也是相差总经验值的百分之二十(20%)的话,那么就更加恐怖了,三十级到六十级的升级经验值原本就是越来越高的,分到每一级将是很恐怖的经验值总量,会越来越拖延玩家们的升级速率的。
元宸准备等后续升级时,再确认一下,如果真的出现这样的情况,一定要向游戏公司反映才行。不过,考虑到这里的升级经验与地球的不同,明显是游戏公司有意为之,怎么去说,才能让游戏公司意识到其中的问题,他需要好好的斟酌一番。