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【是的。从今以后,你可以随意控制元世界的时间流速,加速或放慢都可以。】
于途瞬间想到一个卡bug刷奖励的方法。
“我要是复制出多个三国争霸场景,然后加速运行,岂不是疯狂收割奖励了!我简直是天才!”
【不行。无论时间加速还是慢放,都会持续消耗源质。你的源质不足,会导致元世界崩溃。】
于途咋舌:“这么严重!元世界还会崩溃?”
【是的。因为一旦进入时间加速进程,源质供应就不能断。否则会遭到规则反噬,世界崩溃成碎片。】
“好吧。我明白了。就是说,如果我源质没那么多的话,就不要轻易使用加速这项功能。”
【没错。】
行吧。
好不容易想到一个卡bug的方法,没想到路还被系统堵死了。
估计开启时间加速消耗的源质,会大于或者持平奖励的源质吧。
所以,如果没有特殊需求,于途决定,暂时放弃加速的想法,就用正常的时间流速好了。
【由于初次解锁时间流速功能,系统赠予宿主3次体验机会,不消耗源质,且可随意控制时间比例,见证元世界里的兴衰变化。但是体验过程中,无法获得任何奖励。】
于途撇嘴:“就是说,就算我让元世界里一天等于一万年,里面的史莱姆都成长到特别强大的地步了,但是我却从中获得不了任何奖励,包括源质,对吗?”
【是这样没错。】
“那我要它有何用。还不如老老实实按照正常时间流速,模拟三国争霸呢。”
这个体验机会暂时放到一边,以后想到用处再说。
“然后,高级场景的完全拟真和完全内循环又是什么意思?系统解释下呗。”
【意思就是,系统可以根据蓝星现实中的地貌,在元世界中随机生成更加真实丰富的地形。并且实现元世界内部的昼夜和四季循环。】
于途愣了一下。
他琢磨了一会系统的话,道:“你的意思是,以后元世界里昼夜和四季变化,可以走自己的规则了?不受外界影响?”
【是这样的。这样一来,即便你加速或者慢放时间,也都不会有任何问题。】
于途懂了。
其实就是,如果元世界还跟着现实世界的昼夜和四季变化的话,那基本就断绝了时间加速的可能。
现在就不一样了,如果于途愿意的话,他可以创造一个现实中一天等于一年的元世界,然后看它在一天之内过完365个日夜,并且四季交替。
总的来说,新场景的效果就是,更加独立了出来,拥有自循环的一套规则,并且专属于于途。
【不过,目前系统搜集到的地形地貌信息以及季节信息还不够多,所以随机生成的世界丰富度会有所不足。】
“那我该怎么做才能让你搜集到足够的信息?”
【在不同季节,去世界各地转转,系统会自动搜集到创建拟真场景所需要的信息。】
“明白了。”
其实,系统的这项奖励,直击于途痛点。
三国争霸时,他就在想,算上中心世界一个四个世界,每个世界50平米,地形地貌简陋的要死,真的可称为一个“世界”吗?
充其量算是个沙盘吧。
但是现在,解锁了高级场景后,创造一个接近真实世界的元世界,成为可能。
一个地域辽阔、拥有内部的四季变化、拥有不同地形地貌的世界!
那才真正称得上是元世界!
等到那时,把进阶版史莱姆们,放置到复杂环境的元世界里,进行一场三国争霸,又会是怎样波澜壮阔的场
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