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合。
效果3:你的所有能力更改为消耗生命值,生命值清零后锁定,消耗自身质量,全部质量损失后死亡,替身发生暴走并且发动无差别攻击。
生命值毫无意义,只有青钢影能力噬灭陈宇的血肉质量才算是有效伤害。
“不打了,实在是砍不死。”
本来也就是随意切磋一下,白夜并不觉得应该掏出底牌和王牌。
说实在的,这家伙已经凌驾于所有坦系之上了,肉度绝对足够,还有霸体和解控,但是如果不管他,挨上两锤也绝对伤筋动骨。
这可比什么嘲讽难受多了,就是茅坑的石头,又臭又硬,不管不问还会带着一身恶心的能力贴上来揍你。
如果把他当做boSS来打,那就分为几个阶段。
首先是旧世之皮完整的时候,因为各种免伤,实际受到伤害为70%x90%x30%,18.9%。因为这是护盾,并不会触发第一天赋。中间不断触发反伤,还会不时出现额外30%伤害减免,远距离放风筝还得破那额外防御力。
等到护盾被打破,立即触发外皮的能力,而这灵魂自伤效果因为灵魂重组,实际上就是一般的伤害,却会触发第一天赋生命上限增加和第二天赋反伤……装备效果3:绅士与野兽(被动),常规状态下获得15点灵魂护甲,如此装备处于破损状态,护甲消失且穿戴者将每秒承受30点真实灵魂伤害,同时每次受到伤害都对周围所敌人造成100点灵魂伤害。
磨难地刮掉大半的生命值,陈宇因为受到巨额伤害而触发诅咒,自身伤害增加100%,额外受到100%伤害。此时受到伤害为70%x70%x90%x200%x200%,实际上是174.6%,但是恢复损失生命值的60%,实际上是受到68.76%的伤害。
创造者被动加勇者印记加天赋,他的生命上限会逐步增加到510%,此时陈宇将会解开生命恢复限制并且动用替身狂徒进入强制霸体。
若是真的有人顶着每秒80%生命值回复和霸体把血条打空,那么很好,陈宇锁血并且开始消耗质量,因为生命力耗尽而暴走的血肉身躯会像丧尸一样疯狂输出。
最后,陈宇储存的养分耗尽,身体最终死亡,替身暴走,在死后继续攻击企图拉几个垫背。