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第38节 (第3/3页)

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段。

当玩家与宠物好感度低于30时为阶段一。这时除了参战命令,其他主人说啥宠物都是爱听不听凭心情。而且就算是战斗中,它会不会横冲直撞坑你一把也实属未知。比如肉盾宠仇恨值拉着拉着撒丫子跑一下导致主人挂了的,副本输出宠过于激动带得主人ot团灭的,让放控制眩晕技能延迟放或者干脆不听的……简直分分钟让玩家想把自家宠炖成火锅。

玩家与宠物好感度达到30—60,为阶段二。这时候的宠呢玩家的命令大致上是会听了,战斗也基本让干嘛干嘛,不会掉链子了。至于具体听话到什么程度,就要视每个宠物的性格与心情状态的不同了。

上一世梨歆的关注里有一位帖主契约了一只似狗又似狼的宠,性格特质为“桀骜”、“倔强”、“逗比”,即使好感度刷到满值也依然每天日常被自家宠物“嗷呜呜呜”地顶嘴捣乱。该帖主经常会气急败坏地上传各种狗肉狼肉的美食制作视频以作发泄。

而当玩家与宠物好感度达到60以上,大型宠物可以进行骑乘的同时还会建立“默契”属性,通过共同战斗提升数值,属性条由初始的白色到最终为金色。

随着彼此默契度度的提高,玩家与宠物会逐渐像真正的亲密伙伴一样产生战斗默契,各式技能衔接逐渐变得天衣无缝。

当玩家与宠物亲密度到达100、默契值到达紫色以上时,宠物和玩家并肩作战时属性值会有一定程度的增幅。

其实时间久了,无数的玩家后来或多或少都会与他们这些真实度极高的宠物间产生真正的、有如现实中的主宠一样的感情。由于宠物寿命只有一百次,很多玩家甚至愿意为自家宠物而牺牲自己。

在被玩家契约的那一刻起,每只宠物便有默认寿命一百点。也就是当它死亡一百次时,就是真正的消失了。

一般新契约的宠物初始好感度为10点,而这只荒野蛮牛连一点都没给,就可见它有多不待见梨歆了。

“玩家是否为宠物命名。”

梨歆盯着面前这头又大又倔的青眼牛思索了一会儿,给填上了“阿呆”两个字。

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