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個系統風格怎麼這麼像遊戲?」林晏安忙裡偷閒的吐槽。
「我們地府姻緣一線牽繫統是很人性化的,一切以宿主的需求為第一位。默認選擇遊戲模式是為了配合宿主在原世界的職業,以提供最大的親切感和代入感。」黑無常公事公辦的解釋道。
的確,穿越之前,林晏安的職業是遊戲關卡設計師,順便兼職程序猿,這也是他對穿越一事接受度較高的原因,穿越題材為背景的遊戲他都已經經手好幾個了好嘛,還有什麼不懂的?
對於系統的「貼心」,林晏安不置可否,也懶得更改系統模式,畢竟遊戲模式有遊戲模式的好處,至少在任務介紹方面更加簡潔明了。
林晏安回憶了一番剛才黑無常說的話,敏銳的發現了不對勁,「主線任務?難道這個世界裡還有支線任務?」
「支線任務存在多種可能性,可能以各種形式出現,包括彩蛋、奇遇、調查等等,還請宿主自行探索。」
好吧……簡而言之,就是在主線任務的大框架下,還存在著各種各樣的可能性,一切都要看運氣。林晏安嘆了口氣,總覺得那個什麼「遠古遺蹟」里肯定沒什麼好事。
當然了,眼下的當務之急還是先把巫琮應付過去。林晏安看似和黑無常溝通了很久,實際也不過十幾秒,他把注意力放回巫琮身上的時候,對方剛好說起自己的要求。
「小安,你的身份特殊,遺蹟的事情與你休戚相關,我需要你儘可能的跟隨狩獵隊去往那處遺蹟,看看你是否對它有某種感知。」大祭司的眼睛黝黑,細細看時,裡面似乎翻滾著什麼幽暗晦澀的東西。
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