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宣传组和推销组一共六人。
“我勒个去。”
“这还让人玩吗。”
“别说,还挺想玩的,想一探究竟。”
逆反心理!
六人边看边讨论。
“可很多人都不喜欢失败吧,玩游戏追求的是爽,普通女玩家则比较要求画面优美。”
“也不一定,看做这个游戏初衷是什么。资料上说是为了指挥这个职业而做的,那它必然具备指挥的元素。”
小声说话的时候。
一副恢宏大气得“仙境”呈现眼前,有山有水,鸟语花香。
此时,鼓声响起,轰隆隆。
天空骤变,密密麻麻的虫人从天而降,样貌细节纤毫毕现。
真实感扑面而来。
它们开始蚕食这片美丽富饶的大地,进攻不远处的城市。
然后画面转到玩家一方,进入游戏的玩家带领十人,到达星球表面救援。
玩家对于带队这事情似乎很生疏,多次发出错误指令,令人捉急,看得六人很想替里面的人玩。
站在上帝视觉,确实轻易看出玩家指令犯了多少错误,最终导致覆灭,重头来过。
那么站在第一人称视觉会怎么样呢?
重来一次,玩家决定选择队友模式。
视频不再以场外观看的形式。
这一回,六人都切身感受到信息差异带来的变化,无所适从。
玩家完全按照指令来,因为不会随即应变,依然迎来角色死亡。
这个宣传片像在给人不断重生,弥补错误的一样,但中途随机性太多,需要玩家不停琢磨,适应,攻克。
画面宏大,看着漂亮的景色被一遍遍摧毁,人民流离失所,无疑令人悲痛。
玩家一次次死亡,最后力挽狂澜。
一部宣传片,比看电影还要刺激。
终于玩家赢了后,得到所有民众的追捧,感谢。
可这是游戏,并不代表结束,还有非凡模式。
而非凡模式刚进入的场景,就是虫巢。
母体和虫人战士看过来的瞬间。
观看室里的六人寒毛耸立。
他们竟然从一个宣传片里,感受到虫人骇人的气势。
最后眼前一黑。
宣传片闭幕。
制作者、编剧、导演、特效、音乐:苏小菜。
六人:“……”
一个人怎么完成的片子,老板有点全能呀。
不过就一个字,牛。
太棒了,光看先导片,便令人血脉偾张,想化身里面一次次变强的战士,成为盖世英雄。
宣传片看完了,接下来就是正事。
“先导片里,我看到游戏里有游客模式。感觉站在第三人称视觉观看景色,是很棒的点子。应该加入这点做宣传,不能放过这么好的卖点。”
“不适合加进这个视频里,这个视频主题是热血,若想要悠闲,则另外做个宣传片比较好。”
“还是亲身玩一回比较好,没玩过便推销,有点没底气。”
他们开了快两个小时会议,才从会议室出来。
余海茗和苏小菜恰好谈得差不多了。
吴家的宴会,余海茗会去,平日可以足不出户,认识大佬的场合,老板也确定会去,余海茗没什么好顾虑的。
走出办公室。
看了宣传片的六人充满渴望地看着苏小菜。
余海茗问:“你们出文案了?”
“还没有。”齐齐摇头。
其中一人大胆地问:“老板,我们……能不能申请一台模拟舱,亲自试玩一次游戏。”
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