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堡垒被炸只是迟早的事,无人生还才是最终的必然结果。
在鬼怪眼中它们也不是死后越来越不像人直至彻底变成怪物,而是马上要光荣成神了。这个铸造出来的神就是可以存活到最后的那只鬼,基本就是每个世界中最初诞生的几只鬼中的一个。
但除此之外每一只直系鬼怪都为神明出过力。
这条铁律根植于每个鬼怪心中,让它们在死后性情大变,为了获取更多的荣耀而开始谎话连篇。
它们往往听命于自己的创造者,每个鬼怪都是共谋者,但是又同时有想要逃离创造者的想法,自己污染一片新天地,成为能活到最后的首创者。
所以鬼怪完全没有任何可信度。表现出人性可能只是鬼怪们短暂的迷惘,一旦它们清醒过来,就会继续向自己的目标前行。
每一次时空之轮锁定十二个生命尚存的世界后,一号世界都是完全未被污染的低序列世界,时空之轮会从一号世界召唤出几只小蚂蚁,让他们隐约目睹世界的真相,然后投放在沙盘上,让他们莫名其妙却又勤勤恳恳的在沙盘上爬,努力想要转一圈回家。
在这种循环最开始的时候,绝大多数的小蚂蚁都会死在半路上。直到后来逐渐有参与者踏着前人的尸体发现了不对,才提高了往后所有蚂蚁的生存率。
但作为代价,当真的有某只强壮的蚂蚁转了一圈之后才会明白,数字12的下一位是数字13,他们能打开的是头顶的13号门,而不是1。
路嘉木看向了时空之轮中的每一扇门。随着这部分的权限被打破,路嘉木看到一号门上出现了抽象飘渺的灰败数字,13,25,37……无数的的数字幽幽向上蔓延,直至无限高处。
其他门上也出现了这些飘渺的数字,向无限高处螺旋蔓延。这就是无限序列世界在时空之轮投射出的,他们可以理解的影像。
那些螺旋着的平行世界都是在此前就已经被毁灭,或者正在毁灭途中的高序列世界。平行世界只有十二个是个障眼法。
而当参与者完成了所谓升序到自己世界整倍数的操作的时候,确实能再度看到自己的世界,但与原本的世界已经产生了隔阂,有了禁言,导致本世界的人完全无法理解归来者的言行举止。
并且最后一次开门后,头顶的门再也无法关上,归来者也无法再顺利进入下一个世界,他们被彻底困死了。
诡异污染会从归来者头顶开始,泄露入侵到原本纯净的世界中。
而一旦入侵成功,时空之轮则会立刻与十二个世界解绑,重新选定十二个合适的世界,重复上述过程,一点一点依次向下污染,直到成功污染所有平行世界。
而如果沙盘上的蚂蚁们在中途就提前消失,时空之轮则会重新从一号世界召唤出几只茫然无知的小蚂蚁,继续这场沙盘游戏。
这个过程已经持续了非常冗长的时间,没有人知道入侵者到底在想什么,入侵发生了多久,又要持续多久,有没有