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些闪电蝙蝠带来毒性的同时,还能给玩家造成麻痹效果,它们又是成群行动。
云时单人,无疑一出现就是蝙蝠群的攻击对象。百人团来打,蝙蝠咬伤的玩家还可能只是其中几个,只要队伍里的辅助或治疗及时给队友上驱散,麻痹效果就不会出现。但云时这边不同,这些蝙蝠怪,只要攻击他三下,他就会被控住,然后被迭上流血中毒一系列的负面状态。
这类怪物也就是靠的这些负面消耗玩家,一次攻击的伤害一般没有其它怪物高。但这个一般是指攻击的对象是玩家队伍时。
云时这种情况不能用这种常规计算,即便这些怪伤害不高,但一只一下,加起来造成的伤害也完全够单人玩家死上好几回了。小怪如此,boss就更不用说了。
这解法要么先出手清理掉这些小怪,要么对战上极限走位不被攻击到。
云时是可以利用陷阱解决的,他也确实是又放置了好几处陷阱,但这一次他的策略不再是直接用诱导药剂,反而有些以自身为诱饵的样子。办公室的人便看到了让他们有些不解且头皮发麻的一幕。
云时每路过一个石堆就攻击一下,引出一群蝙蝠怪,一路打一路引,到boss面前,已经是大群的蝙蝠怪了。
而带着这样一群小怪还加一只boss,怎么看怎么像作死行为。
然而接下来,云时却用行动说明,他不是在作死,而是在将伤害最大化。
闪电蝙蝠怪速度快,不过也是吃控制的,云时拉到怪后,就卡着冷却时间点不断使用冰冻药剂以减速群怪。
而在减速效果出来的同时,他拉满增益,用出了突破后的[牵丝引]。
突破最高作用目标五个对象的限制,这个技能使用出来的效果那真的是相当炸裂。
牵引到的怪越多,打出的伤害越高。这一个技能下去,小怪的血量直接残掉,而boss的血量也掉了1。
蝙蝠boss因有吸血技能在,它的血防是不比前面的大boss的,而这时,云时还没有用上陷阱。
办公室里寂静中,有人出声。
“艹!这尼玛也太秀了!这个技能真不削吗???”