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“设计剑士型机甲要注意的事项太多了。”张志豪总结道,思考如何兼顾这么多因素让他感到头疼不已,“我不能设计出像凯撒·奥古斯都那样沉重的机甲,也不能像八角机那样轻巧。”
他必须离开熟悉的领域,从不同的模子出发设计全新的机甲。这又将是一个赶工的设计,不过好在六小时宽裕的时间窗口应该能让这次的机甲成品相当不错。
首先,他再次构建了一个心理图像。随着反复练习,他在调整情绪状态方面越来越熟练,几乎不需要一分钟就能进入精神集中的状态。
张志豪了解到的乔毅档案显示他是一个健谈且勤奋的学员,投入大量训练,但在排行榜上的攀升遇到瓶颈,仿佛撞到了天花板,进步速度无法满足他的期望。“他大概遇到了那些受益于基因强化的人。”张志豪暗自揣测,要是自己处在那种处境,恐怕也会急得直挠头直到头发掉光。
既然飞行员本身的提高受限,那么机甲就成了关键所在。
张志豪回想起昨天与柳慧婷的对话——要么机甲适应飞行员,要么飞行员适应机甲。
“好吧,我设计的不是批量生产型号,我有特定的飞行员信息,所以我无需降低机甲的复杂度。”
他构想了一台相当先进且机械结构复杂的机甲——一台挥舞着剑的旋转舞者,既敏捷迅速,又能通过战略性布置装甲获得优势。
装甲不必过多以致拖累整体性能,但足以在每次剑击中增加一定的冲击力。这款机甲应当足够灵活,以便在攻击时充分利用整个机体的重量发动重击。
带着对“剑舞者”稳固的形象设想,张志豪开始动工。
首先,他挑选基本组件,为了将成本控制在一千点以内,他先选择最核心的部件。
“剑士机甲围绕其剑打造,所以首要之选就是武器。”
张志豪不得不承认,在机甲剑这方面,除了基础知识外,他所知不多。作为机甲的默认近战武器,机甲剑是一种重型锐利的破坏工具,必须足够锋利切割穿装甲部位,同时也要坚固到足以承受两架机甲碰撞时的重量。
“剑必须大而重,但要做到何种程度呢?”
档案并未提及乔毅偏好的剑类型,他可能是专精于细薄的单手刺剑,也可能是厚重的双手巨剑。最终,张志豪做出了决定,挑选了一把价值一百点的一手持握长剑模型。
确定了剑的模型后,他围绕单手剑的使用设计了剩余的框架结构。他在一对强大的引擎和动力反应堆上花费了二百点,五十点用于高性能能源电池,一百点投资在优化爆发性能的腿部,另外高达二百五十点用于打造既厚重又有力的手臂。
他用剩下的大部分点数购买了他认为次要但必要的部件,比如传感器、驾驶舱和备用激光手枪等入门级零件,这样下来,预算就几乎耗尽了。
至于最后的一百点,他挑选了一套中等水平的装甲系统,这套系统的优点在于其装甲板易于压缩。
所有部件选定后,张志豪迅速绘制出了基本设计草图。由于有更多的时间可以投入设计,他确保自己的新型机甲针对近距离高速交战进行了优化。
他对许多细节进行了微调,例如增强了手指的强度以增强握剑的力量,减少了背部躯干部分的装甲来提升机甲的敏捷性。为了保持机甲平衡,他还必须调整一些内部组件的位置,以免机甲容易翻倒。
完成详尽的设计大纲后,张志豪激活了快速锻造系统中的锻造模块。由于装甲板压缩过程较长,他稍显紧张地推进制作进度,尽管这次不像之前那般极端。
不像穆念慈从外到内的设计方式,张志豪选择由内而外地进行设计,这样既能确保机甲的整体结构强度,又能确保万一时间紧张时可以适当削减合
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