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战斗经验就会反馈到boss的身上。
boss吸收了这战斗经验之后,自然而然的会有所提高,这种提高会再一次的反馈到副本当中,这也是为什么副本会越来越难打的原因。
之所以设计这样的副本,一是这样做互动性更强,玩家有一种自己培养boss的感觉,二是颠覆了原本boss难度固定的做法,可以根据玩家的战斗力对boss战斗力进行修改,避免出现玩家完全碾压boss,导致没有快感的情况。
在游戏里边,很多时候其实也是智慧的博弈,要让玩家在努力之后体会到收获,这样才有快感,如果玩家能够轻轻松松的虐杀boss,就跟玩游戏开了无敌一样,刚开始或许很爽,但一小会之后便会索然无味,因为只剩下了重复无聊的游戏体验。
“这储物空间也已经搭建好了,要不我们一起去试一试新的仙人洞府是什么样子的?”
又让苏瑞在这个副本里边布置了一些蛊虫用来防御之后,易不贱便打算离开,不过刚好副本进行了更新,易不贱打算和苏瑞一道尝试一番,再教一教苏瑞怎么发攻略,让她也能够通过论坛有一些收益。
事实上,随着天地灵气的复苏,筑基已经不是一件不可能的事情了,而苏瑞所占山头的资源还不足以让她筑基,能够用论坛的收入对她进行供养,可以让她能够更早的筑基。
要知道,在这种变革的时期,可以说是一步快,步步快,能够形成一个良性的循环,反之,那就只能湮灭在人海之中。
按照有些人的统计,一个普通人的一生可能会出现两到三次机会,抓住了就能腾空而起,从老师到首富也不是不可能,抓不住那就只能是碌碌无为了。
“好啊,我们就去试一试看这副本有什么变化!“
苏瑞没有想那么多,她的想法是反正自己的修为已经到顶,而且难得和易不贱有相处的时间,正所谓嫁鸡随鸡嫁狗随狗,到哪里都无所谓,一个地方有没有意思,更多的不是看这个地方本身,而是看是和谁一起到的这个地方。