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第17章 《泰拉瑞亚》的影响力 (第2/3页)

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3d大作。

虽然他也听到了《泰拉瑞亚》的传闻,但他当时只是以为是炒作罢了。

在这之前也有不少的游戏在吹嘘着要改变整个动作游戏地设定,他为此还特意抽出时间去体验了一下,结果一次比一次失望。

但是《泰拉瑞亚》就完全不同了,他作为国内顶尖的动作游戏设计师,非常明白《泰拉瑞亚》的这些设定意味着什么,这已经创造了一个新的游戏分类了!

想到这里,高志宇端起桌上的茶杯喝了一口茶,舒缓了一下多年来都没有过的激动情绪,“不知道是哪位老朋友突然灵光一闪制作出来的游戏啊!”

“不过不管是谁,开创了一个新的游戏类型,这对于龙国的游戏界来说都是一件大好事啊。”高志宇端起刚放下的茶杯,又喝了一大口,“今天的茶似乎比以前更好喝啊!”

... ...

傍晚。

林峰躺在沙发上,思考着之后的路应该怎么走。

《泰拉瑞亚》目前已经卖出了100多万份,销售额超3,900万,虽然跟平台五五分成,最后的利润也不是一个小数。

但是问题来了,如果他自己有能力建立一个平台,为什么要把利润分一半给别人?

一想到自己辛辛苦苦制作的游戏,就因为借用了一下平台,就要分出去一半的利润,林峰就感觉自己心痛到无法呼吸。

“建立游戏帝国的第一步,就先创造一个只属于自己的平台吧。”林峰下定了决心。

不过这事情现在还急不来,资金和技术方面的问题暂且不说。

一个新兴的游戏平台,如果只有《泰拉瑞亚》这一个游戏。

有多少人愿意去特意注册平台账号是个问题,已经购买了游戏的玩家,又会不会再去注册账号也是个问题。

首先还是要将自己的名气打响,只要他的名气足够高,那么他发布的游戏,热度就不会低。

当然最主要的还是游戏的质量,以及噱头!

普普通通的精品游戏,可没法吸引大部分人的目光。

但是与众不同的神作,只要噱头足够,就能够吸引到非常多的注意力,毕竟新鲜的东西谁都想尝试,但是有一个前提就是作品的质量得有保证。

而坐拥前世无数大作的他,毫无疑问有着这个底气!

《泰拉瑞亚》这款游戏给他带来了30万的成就点数,不知道能不能兑换一个符合他现在需求的游戏。

想到这里,林峰开口说道:“系统,打开兑换面板。”

【叮!根据宿主目前的成就点数,可兑换的游戏有:《植物大战僵尸》22万,《去月球》20万,《空洞骑士》28万...”】

可以兑换的游戏不少,林峰思考了一下,最终决定兑换《空洞骑士》!

要轮噱头,《空洞骑士》的很多设定,绝对能够将目前传统游戏的设定砸的稀巴烂!

并且他还可以再做一些小的修改,比方说角色从始至终最大生命值只有五点,这样子还会再次增加它的噱头。

之后只要再找一个合适的时机,将版本更新一下,回到原本的难度就行了。

到时候他作为《空洞骑士》的设计师,人气和热度必然也是蹭蹭往上涨!

只要按照这个步骤继续下去,必定会有一大批人被他圈粉,等到人气达到一定的程度,就可以自己开创平台了。

但现在有个问题就是,他还没想好到底应该怎么去宣传。

虽然他也可以主动去宣传《空洞骑士》的设定是有多么的划时代。

但是如果真这样做的话,那在外人看来,跟那些成天给游戏打广告,吹嘘自己的游戏有多么厉害的设计师,有什么区别?

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