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东西可不是想降就可以降的。
对于动作游戏而言,游戏的难度把控说成是命脉,一点都不夸张。
试想一下,如果《只狼》真的出了一个简单模式,那它还能有现在的地位吗?
玩家对《只狼》的第一印象就是难度大,动作流畅,打铁贼爽。
如果一刀一个士兵,两刀一个boss,再将敌人的攻击大幅下降,这游戏还能玩下去吗。
玩肯定是能玩的,为了吸引更多的玩家加入进来,后续降低难度也无可厚非,但是一开始如果就那么做的话,游戏本身的特色就会受到很大影响了。
大飞哥不是专业的游戏设计师,他不是很懂,但是作为一个纯粹的玩家,他希望玩到的是初版的《只狼》,而不是降低难度后的。
海外的玩家们也跟大飞哥一样,他们也觉得《埃尔登法环》的难度肯定会比较高,只不过跟大飞哥的担心所不同的是,海外的玩家们大部分都很是高兴。
“太好了各位朋友们,看样子咱们拿第一应该是没有问题的了。”
“林峰参与这一届的游戏盛典,着实把我给吓了一跳,他算是除了岛国以外对咱们夺冠最有威胁的人了。”
“是啊,好在对方这一次选择的游戏还是比较难的魂系列,毕竟林峰就是鼻祖,他会选择这样的游戏也很正常。”
“看样子这一届的动作之王就是咱们美丽国和岛国设计师的争锋了。”
“其实我还是更喜欢林峰的魂系列游戏的,不管是《空洞骑士》还是《只狼》我都超喜欢啊!”
“确实可惜了,魂系列的游戏受众小了点再加上刚兴起不久,属实竞争力有点弱。”
... ...
林峰的新作品是魂系列游戏的消息,漫天飞舞。
都不需要林峰自己做任何的宣传,就有着一大票的自媒体们争相报道。
【林大设参与游戏盛典的新作,竟然是魂系列游戏!】
【林大设的新作《艾尔登法环》!这会是比《只狼》更加优秀的作品吗?】
【论魂游戏得到故事之王的可能性!】
【林峰究竟在做什么,难道他要将动作之王拱手让人吗?】
... ...
关于《艾尔登法环》的报道到处都是,但是有人欢喜有人愁。
理性探讨游戏的报道,受到了玩家们的大量关注和点赞,而那些责怪林峰不该使用魂游戏的报道则被骂的飞起。
比方说【林峰究竟在做什么,难道他要将动作之王拱手让人吗?】这篇报道的作者,已经快被玩家们骂的怀疑人生了。
“你那么牛,你咋不做游戏?”
“什么叫做拱手让人?就算真的拿不到,又能如何?”
“说的没毛病,林大设还这么年轻,他迟早能拿到,那么你呢?”
“麻烦你制作出《只狼》这样的作品,然后再来说这话。”
“最讨厌你们这些不干正事的家伙,天天净想着怎么博人眼球。”
... ...
林峰早就已经不是之前的小透明了,他现在的粉丝不仅非常多,而且凝聚力也很不一般。
像是这种明显带指责的意味的,都不用他多说些什么,就自然有人替他开口了。