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第10章 卡师的实现 (第1/2页)

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“嗯!~~

其实也不算是无耻吧,就像我沙加家乡宇宙的游戏一样.

游戏中,玩家就是再厉害,服务器上改动下数据,玩家也会灰飞烟灭,甚至直接被封号删号等.

游戏中,玩家就是再厉害,全服第一,又怎么样呢,服务器一关,玩家第一了个寂寞啊!

数据不在你手里,在谁手里,谁说了算啊.

这跟我现在的设计,都是一样的道理啊!

我沙加诚实小郎君啊,怎么算无耻呢?!^_^“

“我想下,卡师要实现的话,首先要解决流程中的几个难点.

那就是:思维脑波的解析.响应速度和算力的级别.画面的展示.

一,思维脑波的解析:

生物的思维脑波,不同波段,代表着不同意思.

比如这个波段代表着1,那个波段代表2.

通过接收这些波段电波,然后根据总结的编码,就可以把它解析成文字.

其实,类似神魂的使用.当神魂状态的时候,可以直接传递信息,双方直接就明白了.

而生物间的语言对话,其实是包装了一层:

思维脑波产生,念识触动,从自我后天形成的资料库中,把念波转换成常用语言,把信息传递口根识,口根识用口说出了言语.

如果是后天资料库没有的言语,也说不出来,其他生物说了这种语言,也听不懂.

当然有催眠中,今生不会的语言,会有说出来的情况,那是前世资料库中的言语,并不是今生的.

这个过程,解释起来很繁琐,其实因为运算速度和响应速度的原因,就是一瞬间而已.

生物的语言,后天不懂的,难说难听懂,但是神魂信息的传递,不存在这个过程,接收到就懂了.

神魂状态下,不存在语言,只是信息的传递,直接就懂了.

有源火锚定标记在,可以直接收集脑波,反馈脑电波等.

这个问题,就解决了.

二,响应速度和算力的级别:

前面生物说话的过程,看着一大堆,其实因为响应速度的关系,就是一瞬间的事情.

比如用鼠标的程序过程来举例:

鼠标移动,电子信息被计算机的输入输出系统接收,硬件接收后,转换到软件层,调用了计算机系统的核心,进行计算.

先计算现在鼠标的位置,然后反馈信息,重新绘制界面,绘制鼠标所在.

整个程序的过程,就是大概如此.

生物使用电脑时候,移动下鼠标,画面上鼠标符号就到那里了,但真实的过程,是上面解释那样,一堆繁琐的程序过程!

只是响应速度和算力的原因,生物感觉不到而已!

但是也有感觉到的时候,例如画面出现了卡顿,就是这个过程被延迟了,从而被生物察觉到了!

现在的神格算力,是每秒浮点计算1000亿亿次,暂时足够了.

这个算力,也就是说,神格处理事情,一秒也就是1000毫秒中,最多几毫秒,事情就已经处理完了.

三,画面的展示.

有脑波信息反馈和全息投影两种.

脑波信息反馈,眼前出现画面,其他生物看不到.

全息投影,其他生物,可以看到.

沙加选择两种结合,来实现画面的展示.

全息投影,是通过小宇宙的投影方式来实现.

实际上是根据信息,实现画面绘制展示!“

沙加说到这里,停止了下:

“嗯!

那么卡师,就可以实现了!

实现

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