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“我们是食谷者的后代,曾在俗世的动荡中被放逐,如今,你重新踏足这片故土。”
“啊,食谷者,去吧,去争夺,去从牛鬼蛇神们手中争夺力量,去夺回我们的故土,去成为新的俗世之主。”
“点击‘推开庙门’,踏入俗世。”
庞大的世界观展开,周八蜡有些意外,虽然是个文字游戏,但看起来有模有样,如同“跑团游戏”里的地下城主和守秘人般,在给玩家讲述故事。
碎片般的文字信息,给周八蜡描述了一个鬼神割据,充斥混乱与纷争的世界。
玩家扮演的身份叫食谷者,目标是夺回祖辈曾经生活的土地,成为新的俗世之主。
周八蜡点击“推开庙门”,继续游戏。
“你走出破庙,踏入了俗世。”
“广阔的天地展现在你眼前,神佛悬尸,城墟废庙,俗神漫天,祸祟遍地,腐朽的土地上,污秽与邪祟野性生长。”
“你吸入了俗世故土的第一口空气,身体里的血液开始沸腾。”
“你的食谷者血脉与故土产生了共鸣,沉睡的天赋被重新唤醒。”
“你的脑海里回忆起了,自己在儿时满月那天,抓周的场景。”
“抓周场景随机中……”
“抓周场景随机完成,请在下列三个抓周物品中,选择一个获取。”
“佛子转世,你天生与我佛有缘,天生有佛光普照,天赋效果:佛宗亲和加成,佛法修行速度加成。”
“灶王爷,你天生拥有人食五谷知风雨顺,灶燃常世监巡人间的民俗使命,天生市井百姓亲和,天赋效果:事件触发率增加。”
“古神审美者,你天生拥有与众不同的审美能力,面对不可名状和恐怖诡异事物拥有一定程度抵抗力,天赋效果:遭遇灵异事件时体力消耗减少。”
“请注意,抓周结果决定食谷者获得的天赋,每个天赋独一无二,选择后在天赋持有者死亡前,无法再被其他食谷者获得,请谨慎选择。”
这“抓周”是选个初始天赋?初始职业?
周八蜡玩过的游戏多,很快就明白了这个所谓的抓周物品是什么意思。
周八蜡看了看,他现在有三个选择。
佛子转世,这个首先排除。
从目前已知的信息来看,这游戏的世界观似乎庞大复杂,这佛子转世更像是偏向某种流派的专精玩法。
而对于周八蜡来说,他要做游戏评测,更广泛丰富的游戏体验,才是他需要的。
古神审美者,减少体力消耗。
灶王爷,增加事件触发率。
周八蜡现在还不清楚体力是什么机制。
增加事件触发率,对于游戏内容体验或许更多,考虑片刻,他选下了,灶王爷。
“你已获得,灶王爷抓周物(唯一)”
“食谷者,你唤醒了血脉中的天赋,这也将是你以后行走俗世的名号,去吧,去成为俗世之主,让俗世的土地传颂你的名号。”
游戏没有画面,没有演出,只有文字,但却慷慨激昂的鼓励着玩家,用文字在周八蜡的面前展开一段波澜壮阔的探险。
周八蜡玩到这里,体验感觉还不错,虽然没有画面没有建模,但文字的留白和疏离感却反而恰到好处。
他感觉就好像真的有这么一个异世界,他在那里探险的一举一动,被用文字记录成了日记,呈现在了眼前。
周八蜡心里对这游戏有个不错的初见印象,正打算继续玩,却突然觉得异常。
他抬起手机,手机上不知何时串上了一个挂坠,掌端灶火,睁眼巡世,赫然是一个小灶王爷形象。
他可没买过这样的挂坠,就在几分
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