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第四章 属性与被动 (第3/3页)

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攻击。

在看破时,对手的一个弱点会显露出来,攻击弱点将造成80%攻击力的真实伤害,并回复自身相应的生命值,如果没能正中弱点,也能造成一半的效果。

小字:这是一个需要强加练习的技能,自己的使用技巧首先要达到巅峰,还需要了解对手的技能和动作,否则丢丑不说,有可能会陷入自闭哦!

评价:看破和弹刀,再加上真伤和治疗,见过这么屌的被动吗,说实话有点影响平衡了喂!

种族属性:

自闭-主动

技能介绍:人类最容易陷入自身的情绪当中,所以大部分的控制效果都有可能被自闭本身所解除,并且自闭后的人物开始钻牛角尖,会无限上头,因此伤害提高了15%,防御下降了5%,持续10秒。(冷却时间2分钟)

史诗之歌-被动

技能介绍:人类在历史上最容易出英灵、英雄和坏蛋了,难道是因为人类天性?宣传得力?运势使然?因此你的所有特殊属性都比别人略微高上那么一些。

天生外交家-被动

技能介绍:人类的交际能力大家自然是知道的,这么复杂的社会关系都能处理了,还骗不了那些傻不拉几的外族?你的声望获取速度提高10%,对于非人类种族声望提升15%。

适应性-被动

技能介绍-人类似乎天生有适应和征服环境的力量,环境带来的效果和伤害对人类下降5-10%(随适应时间的增长而增长)。

职业属性:

准骑士(平民)

武器精通:最好是近战武器,刀、枪、剑、戟、盾牌,匕首和木棍也能使用,拿本书扇人也没人反对,弓箭至少开弓没有问题。

护甲精通:别说了,我穿板甲还不行吗...转职为圣骑士后,全身装备板甲会让你的主属性提高5%。

骑术:骑士不会骑术,你还有脸当骑士!天生拥有50点骑术,骑术训练效果提升10%,在行动和战斗中不容易落马。(这么好的效果,没有马,真是可惜了)

阵营:秩序善良

转职死亡骑士,会变成秩序邪恶吗,别作死去试一试啊!

圣光眷属:你对圣光的适应性更强了,在与混沌与邪恶的作战中,你20%的伤害会转变为神圣伤害。

战争狂人:不对战争感兴趣,那你干嘛不玩圣光牧师,在副本和战场中,熟练度提升速度增加10%。

“属性还不错,至少没我之前想象的那样不堪!”

沈辰研读了一遍属性,虽然数值都数字化了,但这个游戏世界的规则依然将所有的数值反应在了身体上,战斗技巧和动作也都进行了真实的加持。

神魔世界里,只要属性不冲突,无论什么技能和技巧都能学习,一个骑士可以兼顾防御、输出、治疗、buff和逃跑,也都能最后在现实世界中具现出来。

而偏向于真实世界的战斗和生活,也使得选择变得更加繁杂和多变,沈辰现在就面临着这个问题,究竟是惩戒好呢,还是惩戒好呢?

身为一名穿越者,玩坦克和奶妈是在是太可惜了啊!当然是选择暴力输出拉,这样才对得起自己的被动嘛!

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