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跟刘开一样,认为《空洞骑士》必定扑街的人可不在少数,而杜隆自然也在其中。
虽然他早在林峰说出《空洞骑士》的游戏设定时就很不看好,但终究还是没能按耐住好奇心。
毕竟是《泰拉瑞亚》这款神作的设计师,他想着或许对方真有可能把这些设定玩出花来呢,但是现在他发现自己大错特错。
看着辛辛苦苦好不容易打赢boss,最终死于阴间设定而一脸震惊的李老师,杜隆忍不住吐槽了一句,“真搞不懂这个设计师到底是怎么想的?”
在他看来,游戏的难度把控的实在是太差了,虽然那些小怪在李老师看来可能构不成多大的威胁,但是对于普通玩家来说,估计都够呛,就更别提还有更加离谱的boss了。
而如果死亡之后没有干掉自己的鬼魂就又死亡了,那么辛辛苦苦打的吉欧就会消失一空。
这对于玩家来说是非常打击的,根据他以往的经验来判断,这样会产生很大的挫败感,从而导致玩家直接弃游!
杜隆怎么也想不明白,《空洞骑士》为什么要这么设定,一味的增加游戏的难度真的有意义吗。
与此同时,高志宇也特意抽出了一点休息时间,在观看着这场直播。
对于这个他非常看好的年轻设计师,他也想看看《空洞骑士》的成品到底如何。
他对《空洞骑士》的看法也很不乐观,虽然游戏中有着非常多的新鲜设定,让他都忍不住眼前一亮,但是游戏的难度还是太高了啊。
虽然还没有看到后面的关卡,但是单从这开头的情况,就已经能够判断出游戏的难度过高了。
“是个有灵性的游戏设计师,只是可惜经验还不是很足啊,难度的把控对于动作游戏来说可是命脉啊。”
只是他有点想不明白,明明《泰拉瑞亚》的难度就设定的很好,为什么《空洞骑士》难度会这么离谱呢。
最终他发现还是游戏的设定出了问题,在这样的设定限制下,游戏的难度怎么也降不下来啊。
随后,高志宇起身在一个角落找了一会儿,翻出了一本很有历史年代感的“书籍”。
这本“书籍”实际上是他多年前的笔记,里面是他数年的游戏设计经验。
原本只是十几张纸的厚度,但是随着时间经历的增加,这些纸也有了书的厚度。
他现在已经用不到了,于是他打算再多写一些关于游戏设定以及游戏难度把控的经验,找个机会将它送给林峰。
“这么有灵性的设计师已经很少见了,但愿我的这些经验能让他少走一些弯路吧。”高志宇如此说着,“但愿这次失败,不会让他一蹶不振吧。”
... ...
而此时,李老师已经没有心情理会弹幕在说什么了,他现在已经气得快爆炸了。
“没关系啊,同学们,咱们再来一次,我既然能打过一次,就必定能过第二次!”
李老师强忍怒气,努力让自己不要在直播的时候爆发,心里在大骂设计师不当人啊!
就在李老师正欲再去跟格鲁兹之母大战三百回合的时候,突然有一条弹幕飘出,随后是密密麻麻的弹幕。
“大家赶紧去看,大飞哥已经击杀boss现在在收集战利品了!”
看到弹幕说大飞哥击杀了boss,李老师很是震惊,“大飞哥已经上播了?boss都打完了?”
李老师懵了,对方比他晚上播结果比他先打完boss,他们之间的差距真有这么大吗?
抱着这样的疑问,李老师点开了大飞哥的直播间。
此时大飞哥正在和直播间的观众们吹嘘着自己的英勇事迹,享受着胜利带来的喜悦,小骑士也一直待在boss死亡
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