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更代表游戏难度没问题。
反正不管怎么样游戏设定都没问题,真的是好高明啊!”
... ...
而此时评测大佬吴东升在自己体验过游戏之后,再根据玩家们对游戏的反馈,也写了一篇《空洞骑士》的评测文章。
【《空洞骑士》这款游戏的设定非常的新颖,跟设计师之前说的一样,真的和传统的冒险动作类游戏完全不同。
首先没有华丽的技能,更没有强大的武器装备,也就是说所有的伤害基本上全部要靠普攻,这就已经导致了难度的大幅上升。
更加让人无法理解的是,游戏还没有升级系统,打怪也没有办法获得经验值进行升级。
像格鲁兹之母这样子的boss,对于新手来说已经可以说得上是很有难度了。
甚至很多人还没有打到这里,就已经被游戏里小怪的难度给劝退了,就更别提后面还有三螳螂这种恐怖的存在了。
而据我所知,三螳螂绝对不是这个游戏最终的boss,这个游戏的难度可见一斑。
另外,确实有不少的玩家觉得《空洞骑士》是非常优秀的游戏。
那是因为他们本身就拥有着非常强大的反应能力,能够适应得了空洞骑士这样子的难度。
因此每一次挑战都能够给他们带来新鲜和刺激。
但是对于普通玩家而言包括我在内,都是没有任何游戏体验感的。
空洞骑士或许真的是一个非常优秀的游戏,但是它绝对不适合蓝星绝大多数的玩家。
《空洞骑士》或许会是小部分人心目中的神作,但我不认为一个让绝大多数的玩家都无法通关的《空洞骑士》会是真正的神作。
更不认为它会比《泰拉瑞亚》还要契合五月份的活动...】
吴大测的游戏评测文章刚一发出,就引来了无数玩家的围观。
“大大说的没错,我就一点体验感都没有。”
“小怪把我都给杀崩溃了,实在是玩不下去。”
“《空洞骑士》或许会是小部分人心目中的白月光,但是对于大部分的普通玩家来说真的不适合。”
“这几天大家都被三螳螂给杀崩溃了,硬核主播都不例外,就这,设计师还说难度没有问题!”
“严重怀疑设计师自己都过不了这个游戏!”
... ...
看到论坛和网络上绝大部分的玩家,都在说着空洞骑士的难度设定是有多么的不合理,自媒体们也纷纷闻风出动。
上一次他们夸赞《泰拉瑞亚》狠狠的吸了一波流量,这一次《空洞骑士》的热度甚至要更高!
他们自然不会放过这么大的流量,于是一篇篇的文章就这样出来了。
【《泰拉瑞亚》是多么的精彩绝艳,《空洞骑士》就有多么的让人失望】
【一开始站的太高,导致设计师迷失自我!】
【林峰竟然说《空洞骑士》能够比肩《泰拉瑞亚》!】
【讲个笑话,《空洞骑士》要比《泰拉瑞亚》更加契合五月份的活动!】
【灵动互娱的老板兼总设计师王志远,要教林峰怎么做动作冒险游戏!】
【《杀戮骑士》一款非常经典的动作冒险游戏,它确实有资格教导林峰如何做好游戏!】
... ...
写的文章内容基本上大同小异,都是在说《空洞骑士》如何让人失望,以及《杀戮骑士》有多么好玩。
虽然《空洞骑士》现在的口碑并不怎么样,但并不代表它的热度低。
相反因为主播一直在受苦,还导致看直播的人更多了!
游戏的人气比之前还要高,这样子的文章写出来基
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