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第55章 游戏上架 (第1/2页)

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虽然两位当事人都忙着去干自己的事情了,但是网上却因为两人的对话直接沸腾了。

原本已经渐渐平息下来的“座谈会事件”又开始发酵了。

“好家伙,这才多长的时间,一个新游戏就完成了?”

“估摸着是早死早投胎,已经放弃治疗了吧。”

“没看到林大设计师已经说了吗,这个《去月球》是神作!”

“像素游戏?还是跟爱情有关的像素游戏?这要是能成神作,我把键盘给吃了!”

“本姑娘没什么才艺,要是这款游戏真能成神作我给大家表演个倒立洗头!”

而此时林峰的一些粉丝也杀进了战场,不甘示弱的纷纷回击。

“文字冒险游戏,只要想好了剧情当然快了。”

“是不是神作你玩过之后不就知道了吗?”

“吃键盘的和倒立洗头的我已经截屏了,就等你们之后的表演了。”

... ...

一个略显奢华的房间内。

任芳此时正在整理着自己制作游戏的经验,为之后的交流会做准备。

作为龙国资历最深的游戏设计师之一 ,她在退休前制作了许多受人欢迎的作品。

哪怕时过多年,她的游戏也依然畅销。

并且他本人更是龙国近八年来,唯一得到过“故事之王”奖杯的游戏设计师!

虽然因为年龄和身体方面的原因现在已经退休,但在文字冒险游戏爱好者的眼中,她的声望依然是最高的那一个!

吴向荣就是她在文字冒险游戏设计师中最看好的新人了,上一次座谈会的事情她自然也是知晓的。

她对于林峰的评价就是有些狂妄的年轻人,不过她对吴向荣更是感到失望。

因为林峰虽然说话狂妄了一点,但是说的话任芳还是很赞同的。

那就是,现在绝大多数的文字冒险类游戏设计师,对于游戏画面的要求远高于剧情设计。

在任芳看来这类游戏重要的从来不是什么画面,而是剧情以及人物的设计。

因为一个让人难忘的故事哪怕过了十年二十年它依然还是那么的出彩,但是游戏的画面只会随着技术的发展而落后。

可能在当时看起来很精美的游戏画面,放在十年后就啥都不是了。

不过这也不能全怪设计师过分追求画面而忽略剧情。

因为一方面是设计师辛辛苦苦死了无数脑细胞才想出来的剧情,还有琢磨了大半个月才想出来的人物设定。

结果因为种种原因导致游戏不够出彩,而被全盘否定。

就算设计师花再多的时间,花再多的精力,也不能保证自己的故事一定能被玩家喜爱。

而另一方面,只要把游戏中的人物角色做成好看的美少女美少年,就可以获得玩家大量的肯定以及赞美。

哪怕剧情做的稀巴烂,也有不少玩家冲着里面的角色大喊老婆好美老公好帅,直接买单。

这就更导致了辛辛苦苦想故事剧情的设计师们心理很不平衡。

因此转而将更多的时间和精力放在了角色的外观设计和画面上。

然后他们惊讶的发现,这样做所花的精力不到之前的一半,但是赚的钱却比以前多两倍不止!

因此也直接的导致了更多的游戏设计师,将大部分的时间和精力转到了画面上。

不仅仅是龙国如此,而是全蓝星的文字冒险游戏设计师基本都是这么做的。

在大量的老一辈设计师们因为种种原因宣布退休之后。

现在的文字冒险游戏就好像是一辆失控的马车在错误的道路上不停驰骋。

倒也不是说不能注重画面和角

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