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第46章 制作游戏的理念 (第2/2页)

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长辈的名声跑不掉了,以后也别想在设计师里面混了。

就在大家都以为这件事已经过去了的时候,林峰却开口了:“高大设说的不错,这里不是给我们拌嘴的地方。”

“既然你想要我指教你一下,那你也得说说你是怎么制作游戏的吧,这样我才好指教你啊。”

林峰此话一出,现场和直播间的气氛顿时变得怪异起来,大家只有一个想法,“难道这人看不出是高大设在给你台阶下吗?”

吴向荣在直播间的粉丝也开始叫嚣起来。

“不是吧,高大设明显是在给林峰台阶下啊,他为啥不下啊?”

“这还用说吗?肯定是制作了两款游戏之后飘了呗。”

“他一个动作游戏设计师从来都没有做过文字冒险类游戏,哪来的底气教别人怎么做啊?”

“这位设计师不会是来之前喝了假酒吧?”

“依我看最少6斤!”

... ...

一些林峰的粉丝自然是继续怼了回去,但是他们也不晓得林峰到底在打什么算盘。

与此同时,吴向荣听到这话先是愣了一下,随后握紧了拳头仿佛受到了奇耻大辱。

你一个制作动作游戏的设计师,还真打算教我怎么做文字冒险游戏吗,我让你不吝赐教是在讽刺你呢,难道听不懂吗?指教我,你也配?

吴向荣尽力让自己的心态平静下来。

“那好,我就说说我是怎么制作游戏的!”

“我认为制作这种文字冒险游戏,最重要的是能够把故事讲明白。

不要说的云里雾里的让玩家无法理解,之后再配上优美的音乐和华丽的画面,最终的成果就不会差。”

“不知道林峰设计师有何指教呢?”吴向荣平复了一下心中的怒火,笑眯眯的看向林峰。

林峰没有搭理他,而是先喝了一口茶,然后才缓缓道:“文字冒险游戏你对剧情的要求仅仅只是把故事给说明白,是不是要求有点太低了?”

“呵呵。”听到这话吴向荣冷笑了一声,“那不知道,林峰设计师能将游戏的剧情做到多好呢?”

文字冒险游戏最重要的当然是剧情了,但同时最难的也是剧情方面的设计!

你一个从没制作过这类游戏的人,能将故事讲清楚就不错了,至于出彩?你以为讲故事那么简单吗?

“最迟一个月,我就会制作一款文字冒险类的游戏,到时候你好好看好好学就是了。”

林峰漫不经心的说着,仿佛一点都没有将这事放在心上。

事实也确实如此,无论是key社的催泪四部曲,还是《去月球》、《传说之下》等等都可以轻松的教对方怎么做游戏。

在蓝星,文字冒险游戏的类别非常广,基本上只要是在通过文字来讲述一个故事,那它就可以被称之为文字冒险游戏。

“好,那我等着!”说完这句话之后,吴向荣恶狠狠的瞥了林峰一眼便沉默了下来。

他长这么大就从来都没有见过比他还狂妄的人,他怕再说下去会被活活气死。

“哎。”事已至此,高志宇也不好再说什么,只是叹了口气,“年轻人,太高傲了啊!”

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