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与此同时,林峰正在聚精会神的挑战着【苦痛之路】。
桌子上的手机突然震动了一下,导致他稍微一分心,小骑士碰到尖刺的一瞬间就被送回了之前的落脚点。
林峰皱了皱眉头,打开手机想要看看到底是什么情况,害他在最重要的关头失误了。
“原来是王志远在@我啊。”看完微博的全部信息之后,林峰感到有些无奈,“正常的商业竞争用不着这么记仇吧。”
虽然他并不觉得《杀戮骑士》能跟《空洞骑士》相比,但是对方都说要教他怎么做动作游戏了,那他也挺好奇这个《杀戮骑士》质量到底怎么样。
林峰想了一想,直接花了28块钱,下载了一份《杀戮骑士》。
... ...
体验了一会儿以后,林峰做了一下总结。
游戏的画面因为色彩过于鲜艳让人感觉有点晕,游戏的难度倒是不高。
一个关卡总共有三个难度,通过普通难度一颗星,困难难度两颗星,地狱难度三颗星。
角色的各种技能不论是杀伤力还是表演度都能拉满,尤其是释放大招的时候整个屏幕都会震动一下。
通过普通难度之后,就可以进入下一个关卡,但是收集到的星星可以用于兑换物品、武器和角色。
林峰玩了一段时间之后,发现没有什么明显的问题,而且难度把控的很好。
兑换系统可以换取新的道具新的角色,能够大大增加游戏的寿命和新鲜感,不会让人刷久了之后就会感觉到无聊。
“确实挺厉害啊,不愧是有数年游戏设计经验的设计师!”林峰有点惊讶这款游戏的品质居然如此之高。
这款游戏就算是放在前世也是一款精品,除了玩法比较老套没有太大的创新以外,比起粗制滥造的游戏要强上很多。
但是跟《空洞骑士》比起来还是有很大差距的,要知道在当年跟《空洞骑士》同台竞技的大作可不在少数。
明明只是一个2d的独立游戏,却超越了一众3A!
称它为独立游戏的巅峰之作都不过分!
王志远的《杀戮骑士》虽然也算是精品,但是跟3A大作还是完全没得比的。
“既然对方都已经找上门来了,那我也不可能退让啊!”
于是林峰也发布了一个微博。
【贵公司的《杀戮骑士》确实是一个不错的游戏,但是比起《空洞骑士》差的不是一星半点,更没有达到能够教我做游戏的地步!@王志远。】
而此时王志远正在密切关注着林峰的情况,看到这句话的时候,他轻笑了一声。
“简直狂妄,就算你觉得《空洞骑士》再优秀,只要市场和玩家不买账,那也就是垃圾!”
想了一下,王志远打算干脆把这个热度蹭到底,于是他又编辑了一条信息。
“既然你这么有信心,那敢不敢跟杀戮骑士比一比销量?”
“你空洞骑士的售价比我高两倍,那这样吧,你的销量只要有杀戮骑士的一半,那就算你赢。”
“看样子这是真把《空洞骑士》当成软柿子捏了啊。”看完信息之后,林峰磨挲着下巴想了一会儿。
王志远想要蹭空洞骑士的热度,他又何尝不想要拿王志远的名气做垫脚石呢。
王志远可不是什么菜鸟设计师啊,他在游戏设计领域摸爬滚打了好几年,他的代表作《虚月传说》一年销量逼近500万,还有着很多其他的作品,本身还是有着不小的名气的。
明眼人都知道泰拉瑞亚一年的销量肯定会远超500万,但这终究只是预估,还没有实现。
现实就是林峰现在还只是一个新人设计师,作品也只有一个泰拉瑞亚和备受质
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