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一旁的吴向荣便迫不及待的抢先答道:
“我认为游戏设计师要注重了解游戏玩家的需求和心理,力求让游戏更符合玩家的期待和喜好。”
“我制作游戏的理念就是制作出让大家都喜欢的游戏!”
吴向荣神采飞扬的说着,看得出来他对自己的回答非常满意,脸上一直挂着淡淡的笑容。
这个回答在高志宇看来有些中规中矩,无非就是去迎合市场罢了,但是直播间吴向荣的粉丝们却是疯狂了。
“吴大大说的好棒!”瞬间刷屏。
虽然高志宇对这个回答并不是很满意,但是同样的他也挑不出任何的毛病。
不过他还是更期待这些年轻的充满想象力的设计师,能带给他一些意想不到的答案。
稍微肯定了一下对方制作游戏的理念之后,高志宇便转头望向一旁的陈惜文。
另一边的吴向荣显然不太满意这个评价,不过他也没办法再说什么,只能乖乖的按照流程去走。
看到高大设望来,陈惜文显然领会到了对方的意思也是回答道:
“我制作游戏的理念就是多听取玩家的反馈,争取让我做的游戏能得到大部分玩家的认可。”
陈惜文就这样沉稳且平淡的诉说着,直播间的观众们这时也没有几个欢呼的,看样子他的粉丝并不多。
这也是没有办法的事情,毕竟益智类游戏的受众非常年轻,现在蓝星的益智类游戏与其说是益智,其实更多的还是幼稚。
陈惜文的这个回答高志宇显然更加不满意,在他看来年轻人就应该一往直前。
“争取”和“大部分”在他看来说的实在是太过老沉持重,反而失了年轻人的朝气。
说了句“还不错”之后,高大设转头看向身旁这个他非常赞赏的年轻设计师,心中暗道:“相信你的回答一定会给我惊喜吧!”
看到高大设满怀期望的看向林峰,但是对他却很冷淡,吴向荣撇了撇嘴,心里满不是滋味:“有什么了不起的,还不是因为高大设也是专攻动作游戏所以才这么看重你。”
他早就看这个林峰不爽了,节目组为了他居然还特意发布了一个林峰明天也会参与座谈会的通知,而他就啥都没有,这可把他给嫉妒坏了!
同样都是新人设计师,同样都是第一次参与座谈会,同样都是在各自的领域小有成就,凭什么你能有这样的待遇,而我就没有?
就因为你是受众更加广的动作游戏设计师,而我是专攻相对没有那么热门的文字冒险游戏设计师?
吴向荣越想越是觉得不公平。
我倒想要看看你这个最近风头一时无两的设计师,能说出怎样的设计理念?