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第78章 竞技场的垃圾话 (第2/2页)

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的形状,而是地图随机的一角。

对于观众席上拥有上帝视角的玩家来说,小小的地图一览无余,但是对于身在局中的对战者而言,模拟现实的城池楼台,处处都可能是敌人的藏身之处。

“每次切磋对战,系统会随机分配切磋幻境,这些幻境就是梦界已有地图的某个角落,完全随机,所以,特别考验玩家的适应力和反应力。”考虑到夏果第一次观战,紫梦幽兰贴心地解说着,才说了几句,便又骂骂咧咧起来。

因为这场对战在她们两进来时就已经接近尾声,而且,占优势的偏偏是夜行者。

夜行者的对手是一个刺客。

刺客和盗贼,其实本质上有些同根同源,都属于物理近身控制职业。所以,这两个职业对战时,先手就特别重要,一旦其中一方先得了手,后续的连锁攻击就可能导致另一方被一波带走。

在梦界,两个近身控制职业对战,前阶段是非常无聊的,因为一般来说双方都会很猥琐,很小心,生怕先中招。

只有到正式接触的瞬间,才会爆发你死我活的战斗。

夏果和紫梦进来时,无聊的垃圾时间显然已经过了,那个刺客在搜索城池拐角时,被阴在角落的夜行者甩了一记淬毒钩,倒霉地被附加了持续失血,顿时乱了阵脚。

夜行者得了先手之后,却依然打得很谨慎,不时运用贼行技能和潜行技能,忽左忽右忽上忽下,想方设法地消耗着对手的血量。一旦对手准备鱼死网破,他就消失无踪,只要对手想恢复状态,他就骚扰不断。

这种打法在梦界里是最招人恨的,但夜行者显然乐在其中,他耐心地消磨着刺客的血量,直到对方耗血过半,他才开始猛然突刺。

不料处于劣势的刺客在被折磨久了之后,也早有打算,抓住了夜行者打算跟自己拼血的机会,使出了刺客专有拼命技能“困兽犹斗”。

这个技能会把近身的目标和玩家自身困在一起,刺客自身攻击力瞬间加倍,但受到的伤害也会加倍,纯属团战中拉人垫背的拼命技能。

夜行者猝不及防,差点中招,幸好他的血量剩余比刺客多了半截,才没有在这一招中被拼掉。

饶是如此,看着残留的险之又险的一丝血值,他还是有些恼羞成怒。

“都三十七级了,打不过我三十五级的,辣鸡刺客!”

看着躺在地上的刺客,夜行者仍旧是惯用的言语羞辱,让隐藏在观众席的两位妹子听了之后也咬牙切齿,感同身受。

这个没品的盗贼,真是狗改不了吃屎啊!

输掉对战的刺客估计也气的不轻,只是时间到了之后,所有人都自动传送离场,想骂回去都不行了。

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