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魔犬这三种。
它们的特点分别是皮糙肉厚近战能力强、施法能力强、以及动作敏捷灵活。
而众所周知,在所有的敌人中,铁憨憨其实是最好欺负的。
恶魔小鬼有远程能力,恶魔犬动作迅捷不说,还有一手难缠的灵敏嗅觉,这俩都不是很好对付。
只有恶魔卫士,就是一手朴实无华的皮糙肉厚,以及不错的近战能力。
像这样的肉沙包,偏偏它的防御还没有高到让人绝望不能破防的程度,那么欺负它自然就是最好的选择。
正所谓憨批战士好欺负,这个道理在任何世界都是通用的。
于是,亚瑟便在反复的观察之后,挑选了一只活动范围和其他恶魔几乎不交叉的恶魔卫士。
这就使得,无论他和这只恶魔卫士打得再怎么热火朝天,也不会吸引到其他的恶魔参与进来。
而在选定了目标之后,亚瑟就开始了他的准备工作:制作陷阱。
他当然不会去和这只恶魔卫士来一场1v1的真男人大战了,这纯粹是傻子做法。
都这个年代了,谁和别人打架还玩单挑啊?
当然是呼朋唤友摇人,然后找来一大群帮手并肩子上干他丫的了。
就连巴德海尔这种憨货,打架的时候都还知道要找帮手呢。
虽然最后找来的是敌人家的帮手就是了。
但不管怎么说,亚瑟不到最后时刻,是不会去真刀真枪的和这只恶魔卫士正面开干的。
在试炼环境里面,他也找不到其他人做帮手,那就只能是用陷阱了。
亚瑟也没有选择太复杂的陷阱,而是使用了一个比较简陋的落石陷阱。
因为他在这里也没有什么工具可用,就找了根一端有些扁平的石棍当做铲子,找了个风水宝地挖了个比较深的坑。
说是风水宝地,其实就是一个狭长的走道,两边都是石壁。
这就使得如果有人要从这里过,那么就必然会踩中陷阱。
当然,单纯的掉进坑里并不足以让一只恶魔死亡。
所以亚瑟又累死累活的爬上了石壁,在上面找到了一块大石头,并且推到了石壁的边缘。
然后,他在石壁的边缘处放了一块小一些的石头,把即将滚进走道中的大石给卡住。
于是,一个朴实无华甚至可以说是有些简陋的落石陷阱就这么做成了。
当然,这还没完。
怎样掩饰地上的这个坑洞,以及怎样在下面触发那块落石,这也是亚瑟所需要去思考的事情。