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根據正負點數增幅的對象區別,還有他進行過的抽獎結果來看,特殊道具裡面,普通道具肯定是占多數的,其他的感覺都比較難抽。

那麼,大膽推測下來,5的特殊物品裡面,普通道具應該在35左右,進化項應該是1,技能和特殊道具應該很少,他覺得不到1,就當是05吧。

那麼,幸運點數按滿值來算,每個月進行1次(正)幸運點數增幅後的單抽,最高就能有615的機會抽到最稀有的物品,其中進化項有41,技能和特殊道具有205。

這時候,再對比一下原來設定的抽中率,這個增幅是真的很誇張了。

再說(負)幸運點數增幅後的抽獎,也就是有65的機會抽到特殊物品,這個總概率和(正)的單抽來看好像相差不大,但如果看類別的概率,差別就出來了。

65裡面,普通道具有455,進化有13,其他占65,但對比單抽,就知道兩種點數的作用是不一樣的。

首先,單抽還是那句話,主要是為了更好單抽出奇蹟,目標是稀有道具和技能,畢竟也有六成概率,只要運氣別太差,保底應該是能中個進化項的。

所以,單抽是保進化項沖特殊道具和技能,這就是(正)幸運點數的存在意義,這幾乎可以說,只要他再找到(正)幸運點數的觸發方法,他差不多每個月就能穩定獲得1次進化項。

再說(負)幸運點數,雖然規則里沒有限制單抽還是連抽,但點數是不可以重複使用的,所以其實還是只有一次增幅機會。

增幅之後,普通道具和特殊道具的抽中率大概是四六開,100連抽下去,保底也能有一半普通道具。

進化項占13,大概是一成,應該也能中,更難抽的特殊道具和技能就要看運氣了。

(負)幸運點數就是為了連抽,砸連抽,狂收普通道具,再順便撈一點進化項,其他兩項只有65的概率,還不如單抽容易抽中。

兩種點數的側重點不一樣,又囊括了所有特殊物品的類別。

溜溜記下自己分析出來的結果,覺得應該和本身的設定差不太多:[鹹鹹,以後我特殊道具和技能就單抽,進化項就連抽對吧?]

至於普通道具,連抽中獎率太高,不用太期待。

【差不多,大類上是這樣的。】

大類上是這樣,更詳細的概率應該不是這樣,溜溜點點腦闊表示懂了。

比如現在他抽到過的進化項都是低級提升,而且都是基礎項,應該會有更珍惜的比如中級提升、高級提升之類的,或者基礎六項之外的抽中率應該也會更低。

幸運點數是每月的月底清零,以後他每月把幸運點數用掉就行了,至於怎麼抽,其實都可以。

如果有(正)點數,那就單抽搏奇蹟,(負)點數可以單抽,等過一兩個月攢的抽獎次數多了再連抽,亦或者每月都連抽把次數用完。

他現在最想要的就是把體質提上去,但這事兒也急不來,所以就準備攢抽獎次數,等次數多了再連抽,其他時候單抽就行。

畢竟再怎麼樣,(正)(負)點數增幅後中特殊物品的概率其實都很不錯。

在他開動小腦筋權衡利弊的時候,草原上他弄出來的騷亂終於平息了,鳥雀們嘰嘰喳喳地飛去其他地方,嘴裡依舊罵罵咧咧的。

野生動物很多時候的聲音都屬於交流信號,比如警示信號,或者危險信號等等,這些信號在每個族群中都很固定,很多動物對此都很熟悉,因為信號簡單,也不需要進一步解析。

當動物們在表達更加複雜的信息時,就會用到獸語,但在危機四伏的大自然里,動物們很少會浪費時間去做多餘的事情,所以哪怕存在著獸語,也很少會有動物使用。

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