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群星。”我略有耳闻。
“这么一对比,我们癌界好蔡呀!”命运整个人都抓狂了。
“现在不是在弄巨兽吗。”我说。
“倔强的蜗牛。”命运说。
“狂奔的科多兽。”我说。
“太贵了。”命运说。
“弹簧火箭犬。”我又说。
“你怎么不说银色骑手。”命运说着。
“话说我们为什么聊这个,我早就弃坑了。”我说:“岩浆暴怒者。”
“最喜欢的卡是?”命运问我。
“克苏恩。”我秒回。
“哪个版本的克苏恩?”命运又问。
“古神碎碎念的版本。”我还记得。
“最喜欢的版本是?”命运又问。
“安戈洛。”我说。
“版本最喜欢的卡是?”她问。
“拉卡利献祭。”我说。
“诶,那张意义不明的卡?”命运完全疑惑了。
“才不是意义不明,那是打控制用的,是控制卡组,就靠不断的扭,然后小鬼磨死对手,你不知道致胜点吗?”我问命运。
“你退坑的版本是?”命运问我。
“贫瘠之地。”我说。
“最后使用的卡组是?”命运问。
“哨所卡组。”我说:“本来设计风味还挺足的,但很弱,前沿哨所被砍了一滴血后就没那味了,要不把莫尔杉哨所和十字路口哨所都再砍一滴血吧。”
“战痕一波大场面,五七三十五。”命运计算。
“被扭了啊,还大场面。”我服了:“那游戏积重难返,马速太快,只有功利而没什么趣味性了,虚拟层的趣味性。”
“你知道吗,烈焰风暴都打五了,官方傻x,而且战痕来七个嘲讽也行啊。”我很生气:“别人抢死我了,控不住啊!”
“贫瘠之地的锤炼把我锤死了,我弃坑了。”我真的会谢。
“你觉得哨所卡组适合哪个职业?”命运问我。
“术士控制卡组吧,莫尔杉哨所满员了术士可以强制牺牲之类的。”我说:“控制术,而且不能是弃牌卡组,弃掉哨所体系就会自乱阵脚。”
说完,我和命运都是沉默。
“现在已经泰坦版本了。”命运告诉我。
我想了想,确实。
“不过我电脑坏了手机坏了,游戏代理到期了之类的,而且就算弄好了这些,我现在忙工作,也已经不是当初的小孩子了。”我现在忙工作的确挺充实的,想起那个游戏,更有点前女友的感觉。
那都是过去的事情了。
我曾经愤怒过,脱坑回踩过,也避讳过,不想提这些不开心的事情。
但如今,我已经完全释怀了,并不避讳说这些。
就像是你和前女友分手的话,也会有不愿面对和她一起的时光的阶段吧。
最后就释然了,并不避讳了,而是完全放下了。
如今我回首往事,只是想着,最后虽然我永远的倒在了贫瘠之地的哨所废墟,虽然我一直被吊打。
但我还是想说,最后能玩哨所卡组到弃坑,也是很幸福的一件事。
我如今回首往事,才后知后觉的发现哨所卡组的正确用法。
控制术,不带弃牌组件,控制术和手牌术的结合,可以。
而且战痕的出手考验时机,不能无脑出,收益最大化得是在两个前沿哨所,两个莫尔杉哨所,两个十字路口哨所出完了,己方空场的情况下出战痕。
而且考虑到对手的清场,必须是清场之后的后手手段。
也就是之前铺一波被对手清理了,紧接着战痕再压一波,对手不能连续清
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