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三、调整了盾之勇者,获取经验过低,跟不上整体节奏的bug。
我们发现由于另外三位勇者的升级速度过快,导致盾之勇者的升级速度过慢,同时由于盾之勇者的特性,盾之勇者的伤害普遍较弱没有攻击力,而这样的盾之勇者需要获取的经验总额却与三位勇者的一样,这就导致了盾之勇者存在跟不上版本节奏,提升等级过慢的bug,为了解决这个bug,我们强制了世界法则,减少盾之勇者升级所消耗的一定经验,同时盾之勇者杀死的魔物,我们将从世界法则处强制夺取20%的额外经验用于盾之勇者进行升级,确保盾之勇者可以跟上版本节奏,带来更好的勇者体验。
四,修复了盾之勇者前期偏弱的bug
由于盾之勇者的特性,我们发现盾之勇者普遍存在,开局较弱,前期较弱,中期较弱等一系列较弱时期,对此我们作出如下调整:
1.调整了盾之勇者部分成长属性,其中包括上调未来的生命、防御以及力量。
2.更改了盾之勇者所用盾牌的质量,我们发现盾之勇者当前所用盾牌为藤盾,存在害怕火攻的特点,为了弥补这一个缺陷,我们特意移除了盾之勇者的藤盾怕火的特性,使盾之勇者在以后的战斗中能表现的更加出色。
五,由于推演功能,严重影响了勇者之间的平衡性,我们对推演功能进行了调整。
推演功能的推演费用由50金币→100金币
推演次数由无限次→系统任务发放
推演内容由不限→有限
六,鉴于盾之勇者已经具备了一定的自主成长能力,我们决定添加主线剧情,开放任务模板。
任务模板目前分为主线任务与随机任务,主线任务长期且稳定,随机任务将在特定的时机以特定的方式出现。
七.我们检测到当前世界使用语言与大陆通用语略有出入,存在一定的语言沟通问题,经过与世界之力的强行沟通,我们强行修改了这个世界的逻辑,使得这个世界无论什么国家都使用大陆通用语言,并且书写的语言统一改为大陆通用语言,方便勇者理解。
注:一些存在特殊意义的语言或者有价值的语言将被保留,不作更改
以上为本次1.1版本更新内容。
“这个更…更新…是…是什么鬼啊!”