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第59章 三国争霸不,三国种地 (第2/2页)

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因为10倍流速的损失相对来说,几乎可以忽略不计。

接下来,他又花了小一千单位的源质,造了两批史莱姆,一共200多只,强度和兔耳朵王国差不多,放置进元世界里,并且分别给它们传授了制造工具和种地的能力。

这两批史莱姆,于途特意在它们的基因里,加入了好战分子的基因。

因为他觉得,有竞争才有动力,才能促进文明的发展。

接下来,就是静观其变了。

……

加速了10倍的元世界,差不多现实世界中每两个半小时,就过去了一天。

于途观看了一会,看到史莱姆们开始研究制造石器了,他才放下心来,去干别的事。

时间就这么平淡地过去了几天……

元世界中的史莱姆们,已经学会制造石器去狩猎了,并且搜集种子、摸索种地的行为,也在有条不紊的进行中。

唯一没达到于途预期的,就是史莱姆种群之间的竞争关系没拉起来。

一个个都偏安一隅,猥琐发育。

想想也是。

四万平方公里的元世界,对于小小的史莱姆们来说,几乎是个无边无际的世界。

探索世界都来不及,哪有功夫打架竞争?

甚至一个多月的时间过去了,三个种群的史莱姆们还没彼此遇上过。

于途不得不认真思考,之前的摊子是不是铺开得有点太大了。

别三国争霸不成,改成三国种地了可还行?

……

几经考虑,于途决定,大的元世界先保持不变。让史莱姆们在10倍时间流速下,慢慢发展它们的文明。

自己作为旁观者,每隔一段时间,记录它们的变化即可。

另一方面,他要重新制造出来一个元世界2号,仍采取之前三个世界连接一个中心世界的做法,投放史莱姆进去,看它们产生竞争。

这次,元世界2号的面积不会搞得很大,就类似一个小型竞技场。

他吸取了充足的教训,太大的世界,史莱姆们就种地去了,各自安好,谁还会竞争啊。

还是四世界那种构造,才能产生激烈的冲突。

至于元世界2号的时间流速,定成了60倍,现实中一天等于元世界里两个月。

这样一来,现实中每天都能结算一次三国争霸的奖励,频率很快,加速消耗的源质也还在承受范围内。

至于每隔固定时间,开启大门,以及释放怪物的行为,于途都交给系统自动控制了,他能省点心。

而且,每隔固定时间投放进中心世界的物资,于途也给改掉了,换成了能够加速生长的树果种子、各种牲畜。

这是为了促使它们学会种植和畜牧。

元世界2号虽然面积小,却五脏俱全。拥有复杂的地形,以及动植物的生态平衡等,几乎相当于元世界1号的微缩版。

可模拟了几次后,于途还是皱起了眉头。

每次的结果,都是以某个国家的史莱姆统一全国告终。

甚至有一次,三国史莱姆们都没打架,从头至尾相安无事,和睦得如同一家姆。

这种状态下,史莱姆们对文明的推动迟迟没有进展。对基因锁的研究也近乎停滞状态。

于途这才意识到,他的方向出了问题。

他必须要想办法做出改变了。

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