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的經歷出生和死亡……
遊戲世界的一部分npc死亡或者受傷後, 並不會重新恢復。
這些成長過的人設數據就會被世界重置,就會重新變成一串格式化的初始數據,這個初始數據不會被刪除,但卻會以一種新的方式出生在世界的某個角落。
前世今生也是這個遊戲的彩蛋之一。
npc倒是可以經受得住不斷地出生死亡,重置。
但景年呢?受傷或者、死亡會怎麼樣?
大家不敢去冒險。
越了解這個遊戲景家人越放心不下。
最後,結合工作室的建議和一些景家請來的外援專家共同研究出了一個辦法。
在遊戲世界的數據之上,建立的一個新的疊加空間,疊加空間的數據類似於玩家數據,既可以通過外力去影響和干擾遊戲世界,又脫離於世界的整體。
這樣,工作室就可以通過這個疊加空間監控遊戲世界的每一個細節,並且在發現可能是景年的存在時,一花一草一木,都可以及時保護住他。
這樣一來,如果是玩家先發現景年,疊加空間也會監控到,有了疊加空間的保護,玩家也沒辦法傷害到景年。
這個辦法暫且得到了景家人的認可。
但是疊加空間需要人為的拋定錨點,為了藉助和保證玩家踩地圖拋錨點的積極性,幾個策劃連夜熬禿了頭,終於把豐厚的獎勵強行塞進了遊戲程序。
錨點被策劃們設計成了一種小蘑菇,只需要第一個開拓地圖的玩家灑下這種描點小蘑菇,疊加空間就可以覆蓋這個地圖。
為了確保萬無一失,一個地圖的錨點,可以拋三次,獎勵按照名次遞減。
現在剩下的就是,這個錨點也可以順帶,作為尋找景年的一個小信物。
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