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第六十章 大叔 (第1/2页)

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2600-2800分段,不知道有多少被拦在这里的远火玩家,做为常年混迹在此的资深选手,一个能保持分段的近战玩家,“大狼先生”肯定不会被如此简单的攻击命中。

不过他刚刚躲过这发狙榴炮,先发后至的火箭弹便已到了眼前,这枚炮弹的角度十分刁钻,仿佛已经预料到“大狼先生”的反应,如果他继续向前,就会像主动去接这枚炮弹一般,而站着不动反而不会被打到。

“大狼先生”不屑一笑,这是一个陷阱,近战机体想要赢必须得靠近对方,一旦被扼住脚步,就会陷入慢性死亡之中。

因为躲避射击如同刀尖跳舞,时间越长,出现失误的概率就越大,这是无法避免的,即便经验再丰富的老手,也无法长时间处在精神专注、紧绷的状态下。

如果此时站住不动,势必要关闭推进器,保持机体静止,而在这个状态下,要想重新启动,就需要零点几秒的间隔。

如此短暂的时间在平时也就是眨巴下眼睛的时间,但在高手过招中,却足以分出胜负。

前冲的机体,后肢推进器突然关闭,前置推进器猛然全功率开启,机体在一个急停之后,迅速后退。

退一步海阔天空,可以打乱对方的进攻节奏,如果对方是个走流程的选手,那甚至有机会从对方编织的火力网中挣脱出来。

所谓的流程选手,是指一个颇为特殊的群体。在高分段的对决中,无论是近战机体,又或是远火机体,大家比拼的,除了意志,剩下的归根结底就是反应和手速。

谁能根据对方操作,更及时的做出应变,然后再通过手速,在操作上反馈出来,谁就更有机会,笑到最后。

可除了意志可以通过训练加以增强外,反应和手速,都是极为硬性的天赋,大部分人在出生时,这两项的上限便以定型。

但这并不能阻挡一些人对机甲的热爱,和对胜利的渴望。

于是,他们另辟蹊跷,通过分析大量的对战视频,利用电脑进行对战模拟,总结出了不少的口诀和套路。

比如上来之后,先用什么武器打哪个点,然后再用什么武器打哪个点,再然后……

就像是电脑上某些对抗游戏,几分几秒出第几个农民,几分几秒必须放什么建筑,几分几秒出什么兵……

只要严格执行这样的套路,熟练熟练再熟练,甚至形成肌肉记忆,最后将这一套的时间压缩至最优区间,那么对付很多敌人就已经足够了。

不过这些套路最大的缺陷就是死搬教条,缺乏灵活变通,一旦对手针对性的做出几个变动,那么就会全盘崩溃,将这些选手打回原形。

于是,流程选手又研究了更多的套路,对手前进怎么打,对手侧移我打哪,对手后退怎么办,等等。

为这死板的流程,添加了几分应变。

当流程选手相遇时,谁会的套路多,谁的经验多,谁就会获得巨大优势。

但他们在面对真正的天赋型选手时,就会显出颓势。

因为他们不可能背下并熟练掌握所有流程,并精通所有的变数,只要没打死自己掌握的流程中打死对手,就会露出真正的水平,区别只在于是在第五十步,还是第一百步。

这也是为什么远火玩家很少能达到2800分以上,因为近战机体需要的应变太多太灵活,很难走什么流程,所以几乎所有的流程选手,都是操控远火机体。

做为一名近战机体玩家,“大狼先生”对自己自视甚高,他认为那些远火玩家的实力已经无法继续增长了,甚至随着时间推移,能够维持住就很困难了。而他做为天赋型选手,最终将超越他们。

所以他对上次被一个不知道从哪冒出来的新id击败耿耿于怀,在查看了对手资料之后,这

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