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两个月后,在临时演员的帮助下,布景设计终于完成。
除了布景,剩下的六十天也都用在了计划和完成几乎所有工作上。
"雷纳先生,就是明天了。"史密斯走进伊恩的办公室。
在伊恩-伦纳面前,墨菲坐在那里,拿着他的平板电脑,准备着《星球大战》开拍的时间表,以便通知所有演员的经理。
"是的,我们已经准备好去检查布景了。呃,在我们出发之前,你联系过李先生了吗?"伊恩问道,并看了看墨菲。
"是的,我联系了。他已经准备好了。"
伊恩点了点头。
除了布景之外,CGI团队也签订了合同,伊恩和他们开了几次会,对项目进行了深入讨论。
伊恩的目标是制作出比他脑海中的原版电影更好的CGI。
伊恩还事先向签了字准备进组的演员们传授了他们应该了解的《星球大战》知识。他还聘请了最好的舞蹈编导,使打斗场面的格调更加高雅。
"好了,我得走了,以便在我们前往突尼斯之前收拾一些东西。我今天的工作也完成了,墨菲,尽快通知导演们。"伊恩说完站起身来,把所有的工作堆放整齐,走出了办公室。
当他走进大门,看到有这么多人在他的办公室里工作时,他意识到他第一天的设想得到了广泛的加强。
尤其是他梦想中的那部分,那就是和尽可能多的着名女演员上床。
伊恩心想:"现在想起来真是奇怪。
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两天后,伊恩坐在凯顿-李面前,翻阅着他看到的布景建筑的文件。
在短短两个月的时间里,他们完成了一项伟大的工作。他所看到的一切都做得一丝不苟,有些地方伊恩可以说与原版电影的特征是多么的一致。
他首先看到了塔图因。塔图因是《星球大战》宇宙中最具标志性的场景之一,是一个沙漠星球。
布景师用精心建造的建筑,包括着名的拉斯家园和湿气蒸发器,打造了卢克-天行者的湿气农场。
他们使用石膏、玻璃纤维和油漆等材料,打造出建筑物饱经风霜和日晒雨淋的外观。布景在突尼斯取景,提供了真实的沙漠背景。
巨大的空间站和帝国总部需要一个庞大的场景。死星的内部结构是在音效舞台上搭建的,使用了模块化和全尺寸布景的组合。
布景师精心打造了控制室、拘留区和走廊,并融入了控制面板和走道等复杂细节。布景设计采用了强制透视和巧妙的摄影角度,以表达死星的巨大规模。
汉-索罗的传奇飞船"千年隼号"通过场景搭建和视觉特效的结合栩栩如生。我们搭建了千年隼内部的实体场景,包括驾驶舱、生活区和走廊。
布景搭建人员着重营造了一种"二手宇宙"的生活气息,加入了污垢、划痕和破旧元素等细节。布景的设计是为了满足演员的需要,为他们的表演提供一个逼真的环境。
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塔图因星球上热闹非凡的莫斯艾斯利是电影中的一个重要场景。
布景师们通过搭建酒吧、独特的外星物种和复杂的布景,营造出一种充满活力的异世界氛围。
他们结合使用了实际效果、假肢和动画技术,使各种外星角色栩栩如生。
在整个布景搭建过程中,团队一丝不苟地关注细节和真实性,确保每个布景都能反映出导演伊恩-雷纳的构想。
他们混合使用了传统的建筑技术、创意道具制作和创新方法,将《星球大战》中充满想象力的世界展现在观众面前。
布景师们与制片设计师、艺术
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