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大体而言,公会展板上张贴的告示分成了左右两边,左边张贴的是重复性的任务、右边张贴的是unie任务。不过好像没有硬性的规定,只是为了便于查看,大家按照这个习惯摆放罢了。重复性任务现在一共有11个,横平竖直地张贴成四行三列,第一列编号是r001-004,第二列编号r005-008,第三列最后一行还是空缺地,目前只有三个任务编号r009-011,任务分别是:
【悬赏任务 r001】清扫斯达特村的道路,奖励100铜币
……
【悬赏任务 r007】为斯达特村的孤儿院赚取服装,奖励500铜币
【悬赏任务 r008】前往镜面湖泊,获取10条芭莎鱼,奖励2000铜币
【悬赏任务 r009】前往参天森林,获取3株药草,奖励3000铜币
【悬赏任务 r010】前往嶙峋矿山,开采10块银铁矿,奖励2500铜币
【悬赏任务 r011】前往广袤草药,猎杀10只哥布林,奖励5000铜币
从任务的内容来看,前七个任务都是在斯达特村内完成指定活动后,可以获得少量铜币的奖励。从第八个任务开始,就是需要出村才能完成的任务了。
“刚开服的时候只有5个任务,开服第二天增加了3个,9号任务是昨天新出的,最后两个任务是今天才出的。”小王补充说明着。
接着我们又来到展板的右半部分,和左侧重复性任务规律的粘贴不同,右侧的任务歪七扭八随性的粘贴在展板上,大约有二三十个,告示所用的纸张大小、行文的格式也多种多样。内容更是五花八门,有找猫找狗的,也有委托杀怪物的,最夸张的一个是屠龙,奖励是发起人的后半生?
“unie任务由小镇居民根据自身实际需要发起,内容经公会审核后,张贴出来,如果玩家在接取任务的48小时内不能完成任务,我们公会将会将此情况反馈发起人。发起人可以选择继续等待、取消任务或重新发布任务。所以如果在完成任务的过程中遇到了什么问题耽误了,请也要在48小时内将相关消息反馈工会,以促进发起人作出继续等待的选择。”不知什么时候,刚才的前台小姐姐已经走到了我们身后,向我们补充说明道。
这下就算是i人如我,也不得不向小姐姐表示了感谢,因为这游戏的自由度远超我的想象。我也不磨叽,继续向小姐姐提出问题,“这个将后半生当作奖励的任务,公会也能认可吗?如何保障他能按照约定执行承诺呢?”
“会签订奴隶契约,奴隶隶属于主人,无法反抗主人的任何命令。简单的话,在获取奴隶后可以不断让他执行简单的重复性悬赏任务,而执行收入会全部计入主人名下;奴隶在战斗中也很好用,可以命令他当诱饵或者肉盾……”
听着前台小姐姐的介绍,我不禁汗毛倒竖。因为和封叔的交流,让我对这个游戏里的npc有种别样的情感,总觉得他们好像不是单纯的程序,但小姐姐的语言过于无情,好像变成奴隶的人只是用完就可以丢弃的道具一般。既然成为奴隶之后的人生会如此悲惨,为什么还有人愿意以自己的后半生作为奖励来悬赏屠龙?我不禁对,屠龙悬赏的发起者感到好奇,但无论如何这样的任务不是现在的我能去染指的。
定了定心神和静静、小王商量起来,经过讨论三人决定从公会官方发布的重复性任务开始做起。毕竟官方发布就算有难度也不至于太离谱。确定了范围就开始讨论目标任务了。
“听说昨天榜首小队中的两人就是死在了9号任务的执行过程中。根据奖励值来看,官方也是觉得9号任务难度太大所以发布了奖励值低于9号任务相对安全的10号任务和满足有干劲玩家需求的11号任务吧?”
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