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小司马问,“裘总,那第二关的难关设置多难才算难”
裘总想了想,“按照你的游戏水平来定,你勉强玩过,十次只能玩过一次,那第二关就算合格了”
小司马啊了一声,这么难吗?自己作为技术型游戏主播,难到这个程度,其他人真的能过吗?
“司马主管,不要把其他人想得不如你,你也是逐渐训练起来的技术,他们也可以啊”
“而且从游戏设计的角度来说,这样对比强烈,更能体现专业性,也让大家技术慢慢锻炼起来嘛”
游戏设计师们都面面相觑,啥玩意,锻炼别人的技术嘛?怎么感觉是搞别人的心态呢?
可是裘总说得又好像有道理,怎么破?
为了能够说服这些人,裘总启动了好久没用的脑海搜索,看了一些专业的词汇。
解释说这是一款经典的三消游戏形式,可以定义为超悠闲游戏,这个底层逻辑设计非常复杂,需要自己去领悟。
这个游戏设计的规则是没有任何门槛的,一眼就能看懂,能不能通过也只能靠运气和布局实力,大家在设计时慢慢感受,只要能够符合刚刚说的要求就行。
裘总解释了一番后,大家更加迷糊了,怎么感觉更加不懂了。
说的东西字都认识,但是很难理解,太深奥了。
接着没说其他,就走了,让他们好好搞游戏,后面跟宝富外卖的技术部对接就行。
大家都很头疼,这...就完了?
裘总走了,只留下一脸沉思的游戏设计师们。