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就明白了他的意思,將他的遊戲畫面放在了公屏上。
所以大家又眼睜睜的看著這個策劃用新手柴刀劈向變大了三倍的蚌殼,鋒利的柴刀劈在蚌殼上,發出「bang!」的一聲脆響。
柴刀……斷了。
蚌殼完好無損……
也就是說,現在別說玩家們的柴刀被剋扣了,就算是沒有,現在有柴刀,也撬不開貝殼!也救不出勇士!
因為這個npc,現在新手任務和新手主線全都瘋狂提升難度!
工作室全員現在只有一個想法:誰設計的這個npc!滾出來挨打!
皮皮魯大叔的設計者小六也很委屈:「明明我設計的原始數據是淳樸,憨厚的小農民啊,我也沒想他會成長得如此魔鬼啊!」
大家都不信。
於是,小六打開了這個npc的成長記錄。
看見這個npc的初始數據後,大家都驚呆了,這個npc竟然從一個小黑炭,一路逆襲變成了大帥哥!
說實話,比起他人設性格上的走偏,臉上的逆襲更加震撼人心。
連設計者本人小六也被驚呆了。
他負責的是大量的低級npc原始數據設計,皮皮魯大叔只是其中微不足道的一個。
他以為皮皮魯大叔最終長得帥,是因為原始數據中隨機給了他一張帥臉,恰好成長後全都往好的發現發展,才會有一張更加逆天的帥臉。
根本沒想到,皮皮魯大叔的初始數據,在他一開始設計的資料庫里,算是丑的那一類了!
確認皮皮魯大叔身上並沒有任何bug,他賣柴刀就是因為缺錢,缺錢就是因為想養河蚌之後。
人設組的全員開始自我懷疑:我們……有這麼牛皮?
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