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第37章 奇怪的版本变化 (第1/5页)

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因为初始版本的《魔兽世界》游戏的更新内容很多,更新的内容也很凌乱(其实是作者也记忆太清楚了);在元宸的记忆中,地球的《魔兽世界》玩家们,将《魔兽世界》的经典版本划分了十二个版本阶段:

(1)1.0版本和1.1版本:2004年11月23日,“暴雪娱乐”正式发布了《魔兽世界》1.0版本,具有跨时代意义的角色扮演类游戏登上了历史舞台。

那时候,还没有在中国区面世的《魔兽世界》,已经更新了1.0版本。更新内容如下:游戏内加入了高等级地图、团队副本、矿道地铁;将商业技能变为了专业技能;等级上限提升至六十级;游戏角色的天赋系统开放等等内容。

但是中国区开放的《魔兽世界》版本,没有第一时间开放六十级版本,而是在四十五级阶段,试运营了一段时间后,才正式开放了六十级版本。

2005年3月22日,《魔兽世界》1.1版本发布,增加了新的地图;以及改进了游戏的画面和用户体验。“上海第九城市”也是在2004年,才获《魔兽世界》中国地区的“独家代理权”。中国区的玩家,也正是在那个时候,开始接触《魔兽世界》这款角色扮演类的网络游戏的。

《魔兽世界》的老玩家们都还记得,兽人种族通过“黑暗之门”降临“艾泽拉斯大陆”的时间,就是《魔兽世界》游戏历史确定的元年。随着兽人种族跨越“黑暗之门”,入侵人类世界而产生战争,才慢慢的出现了《魔兽世界》后续的故事。

直到有了「部落阵营」的出现,才有了「联盟阵营」和「部落阵营」的阵营战争。而我们进入《魔兽世界》这款游戏的开始之初,就有了这两个阵营的出现;随着故事的发展,就是玩家们进入游戏后,开始参与的游戏内容了。

1.1版本开放了各个种族的种族特长天赋,也让玩家们对于选择职业和选择种族有了新的考量;猎人和圣骑士职业,开始在《魔兽世界》中崭露头角。

也是从这个版本开始,玩家们死亡后,使用“灵魂医者”不再掉落经验值,而是改为了损失百分之百的装备耐久度。

(2)1.2版本:《魔兽世界》的1.1版本和1.2版本,都是围绕“玛拉顿之谜”展开的游戏版本;也增加了新的地下城副本“玛拉顿”。

“贫瘠之地”的由来、“半人马的诞生”、地下洞穴“玛拉顿的秘密”等等这些,都是一个个完整的故事情节任务线。《魔兽世界》的任务中,存在着大量的剧情任务,玩家们可以通过这些任务,了解《魔兽世界》历史的发展进程;这也是这款游戏最具“可玩性”的地方之一。

(3)1.3版本:开放了新的五人地下城副本“厄运之槌”,其地下城包含三片区域:东部的“扭木广场”,西部的“中心花园”,还有北部的“戈多克议会”;以及连接三个地下区域,处于城外平民区废墟内的“巨槌竞技场”。

该副本的开放,打开了《魔兽世界》副本新世界的大门,让玩家可以获得更多的“小极品”属性的蓝色装备、饰品;为玩家们在后续的团队副本攻略中,打下了坚实的装备基础。

新的野外首领出现,蓝龙“艾索雷葛斯”出现在“艾拉斯”地图上,恶魔领主“卡扎克”出现在“诅咒之地”的“腐烂之痕”,玩家们可以通过击杀野外领主级boSS,获得装备等级不低于团队副本的装备。虽然这些领主们不掉落套装,但是它们掉落的散件装备,其属性大多都高于一般的团本装备。

这里有一个平常玩家不会在意的内容,地下城的副本人数设置。“奥妮克希亚”和“熔火之心”副本是四十人的团队副本,“黑石塔”是十五人的团队副本,“厄运之槌”是五人副本,所有游戏中其他的地下城人数上限都为十人。

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