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虚假人物跟这些地方的时间永远差一小时,如果发现有虚拟人物在意外的情况下越过“边境”。一小时的时间差也足以将它们捕捉、销毁。
现在整个工程技术所有的职员都在日夜不停的依靠大量人工操作来完成这些琐碎的工作。
孔明揉揉眼睛,决定暂时先看一会儿“楚楚”放松,五点以后再开始工作。
电脑嘀了一声,秘书突然给了他一份会议摘要。
秘书小声说:“总工,你看一下,这是刚才董事处秘书刚才给我发过来的。董事长刚才开了个会,他们好像要让你背祸了。”
孔明安抚了两句恐惧的秘书,点开文件,快速扫了一遍。这个结果在他的预料之中。
《虚拟世界》是一个以过去的世界为蓝本的大型线上互动型游戏。
它的卖点就是“真实历史”。
游戏中的每一个虚拟人物都来自曾经生活在地球上的人类。在2018年,信息技术已经非常发达了,一个人从出生到死亡,他的一举一动都会化为信息储存在网络上。
出生日期、死亡日期;结婚日期、离婚日期;入院检查日期、出院日期等等。
阅读过的书籍、看过的电影、发表在网络上的评论。
日常购买的食物、隐私物品、衣物等。
诸如此类的信息集合成了一个个的“虚拟人物”。
而那些曾青史留名的著名人物的信息就更详尽了。
真实的国家,真实的政要,真实的明星。
玩家们可以用各种身份降临到《虚拟世界》中进行游戏。不管是娱乐界、演艺界还是政界,或者是体会一下平常生活。应有尽有。
孔明在小学时就想要自己做游戏,初中时《虚拟世界》的雏型就在他的智脑里了。当他大学毕业将这份计划卖给sd公司的时候,立刻就获得了赏识。
他努力了十年,才得已让这个游戏变成现实,成功问世。
但在问世之前的宣讲会上,有一个问题被提了出来。
对于3005年的人来说,一千年前的世界确实很有吸引力,但会不会吸引力不够呢?
孔明提出了另一个方案,也就是他当时真正觉得对《虚拟世界》最好的方案。
他提出“战争企划”。
这个方案一提出就获得了全票通过,这也是当时《虚拟世界》宣传的卖点之一。
《虚拟世界》允许玩家取得国家或地区的控制权,并对敌国宣战。
为了延长游戏的寿命,孔明设定了几个限制条款。
第一.玩家只能通过虚拟世界中的合法条件来取得国家或地区的控制权。
比如说一个玩家想让美国打日本,那他就只能先成为美国总统,因为只有美国总统才有宣战权。要成为总统,那他就先落到美国成为美国公民,跟着是地区参议员,然后一步步参选,最终成为美国总统,达到游戏目的。
第二,玩家在宣战后不得使用超出时间线的武器和技术进行战争。
这就是说,玩家不能在当上美国总统对日本宣战后用2018没有的粒子炮轰日本,这不符合逻辑。
现在那六个暴乱区都发生了超出游戏公司预计的问题。
玩家们在那六个地区建立了新政权,但他们的方式违反了这两个限制条件。
按照孔明一开始的建议,应该立刻将违规玩家的账号注销,停止他们的违规行为。
但董事会和运营部门都认为不必这样。玩家们虽然游戏方式违规了,但他们同时也带来了大量的收入和社会效应。
运营部门提出既然玩家们喜欢更强大的武器,那他们可以开发,可以官方售卖。这是卖点,不必强迫玩家们放弃游戏方式。
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