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第六十二章 另类游戏 (第1/2页)

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在身边有着这样一个温婉而又聪慧,单纯而又可爱,能力超凡而对自己又是无比谦恭顺从的可人儿,让廖越星体会到了什么才是佳人相伴的那种酥麻如醉的幸福感觉。

但是在他心中升起的一个疑问很快就让他的精神为之一懔,他的思绪被瞬间拉回到了眼前。

带着这个疑问,廖越星抬起右手在面前绕了个圈,问澜翊道:“经过摸索与体验之后,你在游戏中有了怎样的发现呢?

对于我们现在所处的这个游戏,你又是怎样来看,如何予以评价的呢?”

“我就将您的这两个问题会同先前的那个问题,一起来做答吧。”

说着话,澜翊就将自己在将电子游戏选为自己重点关注的方向之后,经过一段较长时间的了解,之所以会选中现在他们共同所处的这个战争游戏的由来过程,向廖越星细致地讲说了一遍。

听完了澜翊的娓娓道来,廖越星知道了澜翊心中的想法是怎样形成的,也了解了她会做出如此选择的根本原因。

简单地说,在历经了摸索与体验之后,澜翊发觉没有什么游戏可以像战争游戏一样,能够包含如此众多的游戏类型及参与模式,囊括各种的游戏视角及攻关策略的。

有了这样认知的澜翊,就将自己的主要精力放在了对比筛选战争类电子游戏,深入了解参与其中的各类群体之上。

没有用多久的时间,目前她所处的这个战争游戏因为简单的游戏主线逻辑,却有着复杂的游戏架构与之相结合的显着特点,从她严格的对比筛选中脱颖而出,成为了她要重点研究的对象。

不同于其它的战争游戏,由“神镜公司”开发的这款战争游戏,居然有着玩家线下亲身体验游戏的模式,这让澜翊感到了一种莫名的不安。

在发觉热衷操作体验这款战争游戏的玩家人数,正在以每日几何倍增的速度在迅速增加之后,澜翊就更是认为这款战争游戏绝不是一个简单的,只是为人们在闲暇时提供娱乐与放松的电子游戏。

穿越了几百年地球岁月变迁的澜翊,虽然自认在接触之初,她是一个在认知方面绝对会呈现一片空白的电子游戏“小白”,但毕竟是见识过各式各色风雨的人,丰富的阅历在她转向开始研究起电子游戏之后,无疑是给了她巨大补益与帮助的。

这样的经验背景让澜翊对于电子游戏的发展是有着这样一个认为的,即当一个电子游戏的玩家规模达到一定程度的时候,就会发生足以改变这个游戏本来面目的变化。

这是一个双向影响的过程,永远是成正比来进行的。

当参与游戏的玩家少的可怜时,发生在游戏内外之间的情况是比较好理解的,无非就是开发游戏的机构或公司因为惨不忍睹的玩家实时动态数据,而陷入亟待将游戏发展升级以增强自身的吸引力,召集更多的玩家参与进来,却在一直趋小走弱的游戏规模的影响下,导致机构或资方再无能力或是信心可以继续持续性地投入,以对游戏发展提供支持的矛盾之中。

这样被动的以“大力研发隆重推出-经济效益未达预期-无力投入提升规模-内核升级遥遥无期-失去持续发展动能-丧失拢聚人气吸引力-最终黯然退出市场”为整体表现的恶性循环情况,一旦进入了是断无脱身突围之说的。

而对于故事情节设计符合市场的喜好,受到众多玩家持续追捧的电子游戏,则具体到由之而生的每个反应时,是有着截然不同表现的。

当前他们所处的这款战争游戏,绝对在已被开发推向大众的电子游戏中,算的上是一个“前无范例,后无来者”的另类游戏产品。

依据澜翊设定的电子游戏的发展规模,可以明确区分出每一款电子游戏是位于怎样一个发展阶段的。

具体而言,当参与一

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