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款游戏的玩家进入上千万人数规模的阶段时,该游戏可被视为是对社会有一定影响力的游戏产品。
如果参与一款游戏的玩家人数冲到上亿规模的阶段时,该游戏可被视为是对社会有着巨大影响力的游戏项目。
但是当参与一款游戏的玩家突破一亿人数大关的时候,该游戏可被视为是在电子模拟世界中相对地再造了一个虚拟社会,其对现实社会所造成的影响力究竟是怎样的,已经无法进行准确的衡量了。
澜翊最终选择亲身进入并为了要等到会成为自己辅助服务之人而长久停留的游戏,是有着远超同类型游戏的迅猛发展势头,开发程度异常贴合市场喜好,符合玩家对于战争所能有的全部想象的独树一帜的战争游戏。
澜翊对于它今后的发展预期,已经提到了玩家人数达到十亿规模的超乎想象的程度,经济效益突破千亿大关的令人为之震惊的地步,社会影响力足以震撼整个地球世界的恐怖水平。
那么面对着这个今后会成长为电子游戏世界中的“巨无霸”,澜翊怎么会放过深入其中进行了解的机会呢?
澜翊对此做出的解释是,在这样规模的电子游戏中,她等到自己注定要等到的人的概率是最大的。
因为这样一个有着超乎寻常吸引力的电子游戏,是不可能会被“极优秀的人”所忽略无视的。
所以当打定了“守株待兔”主意的澜翊,进入这个战争游戏之后,就抛开一切杂念专心留意选择合适之地,为自己开辟一处能在游戏中立足久居的“密室”了。
巧合的是,她最终所选择的宜居之地就是这处除了地势是有些突出,而在其它方面却是毫不起眼的高地。
而选择高地最为北靠幽僻之处的车厂,做为开辟“密室”的地方,就是澜翊的有意为之了。
她这么做的理由是,一切值得珍惜的事物都是不容易获得的,不给自己与主人的相遇添加一些必要的障碍,似乎是对自己可谓是有着重大且关键意义的事情,存在着进行作弊以制造机会,略显轻率浮躁之嫌疑的。