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重申正方的观点,虽然是直截的指责,但表现得很大方,没有半分失态, 可以说是无懈可击。
可惜底下的观众还沉浸在刚才的笑话中, 好不容易安静下来又听到那句“不道德的思想”, 就像巴甫洛夫的狗一样, 条件反射地发出一阵零散的笑,显然是没听出来她的言外之意。
至于反四, 似乎是觉得他已经达到了目的, 粗短脖子上的头带动身体晃荡了一下, 接着道:“下一个问题, 所以您方认为一切违背德性修养的、不管是思想还是行为都是不道德的?”
苏迢迢承认得很干脆,也很坚决:“有程度上的区别,但多多少少都是不道德的。”
这是正方今天这场比赛的核心,是绝对不可以退让的部分, 陆礼在赛前换着法子给她磨了好几套接质的技巧,强调立场必须坚定,一旦松口,后续就可能无法自圆其说,比赛也就输了大半了。
对面当然也知道他们的立场天然地更容易博得观众的认同,抓着一个点猛攻:“对方辩友,那是不是含有格斗、射击、竞技这些元素的游戏你都觉得不道德?”
“请您方举例。”苏迢迢应道。
“比如我今天玩cs,你觉得道德吗?”反四问。
“多少存在不道德的因素,但cs的画面并不恐怖血腥,相比《gta》《辐射》《上古卷轴》等游戏,它的问题没有后者来的那么大。”苏迢迢见招拆招,多亏事先恶补了不少游戏知识,这会儿举起例子来一套一套的。
“问题没那么大,就还是有问题,那在您方的定义下,是不是没有游戏是道德的?”
“对方辩友,游戏除了格斗、射击、竞技,还有很多可能性,《人类一败涂地》这类智力游戏就很火。”
“所以您方是觉得我们就不配玩格斗竞技类游戏了是吧?都要和三岁小孩一样去玩连连看和智力游戏?心智正常的成年人连这么点打游戏的自由都没有了?”反四接连抛出三个问题。
苏迢迢看不出他这是着急上火了还是单纯的质询策略,嘴角动了动,露出一个稍显柔和的表情,回答:
“当然不是。格斗竞技不等于一定要虐待npc,比如经典的moba游戏《英雄联盟》,地图里的小兵跑车都是npc,但它从画面上看并不残忍,还可以一波一波再生,道德问题就小到可以忽略不计。
“而即使是听起来非常血.腥.暴.力的游戏,比如《瘟.疫.公司》,画面上只有一张地图来展现瘟疫散播的范围,没有任何恐.怖.虐.杀的画面,几乎抽象成了纯粹的策略益智类游戏,这类游戏即使存在道德问题,它的问题相比直接包含虐待元素的游戏来说,也没有那么大。”
人倾向于去相信自己愿意相信的事情,倾向于赞同对自己有利、或至少无害的观点,苏迢迢这会儿抛出两个受众面很广的游戏,并且指出这两者上的道德问题很小,底下观众看她的态度就跟着松动不少,至少不会在听到正方观点的第一时间就破口大骂——rn*打个游戏还管到我身上来了,臭傻*。
正方这套论点的内在逻辑是自洽的,也有相应的衡量标准,反方在策略上想要顺着他们的逻辑追问,企图从中找到破绽的话,有相当的难度。到头来就会出现这种结果——明明质询了大半天,反方的观点却是一片空白,留给观众和评委的只有一套相对完满的正方逻辑,在局面上对反方非常不利。
反四到这会儿也意识到事情不妙,他之前没来看法学院的初赛,完全没料到这个脸生的正方一辩并不是摆在台上充数的纸糊花瓶,能让人一戳就破,反而思路清晰、口风严谨,几乎没露出什么错处。
但眼看大屏幕上的倒计时已经过去两分半,他只能紧急转变方向,问她:“道德问题既然不大,那您方今天指出它的
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