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所谓一手萝卜一手大棒,超脱者也不全是靠恐怖来压制受邀者,他们还有一个权限即提拔受邀者超脱。
就如同过去的受邀者那样,只要通过不断执行任务获取点数,最终可以通过点数让自己成为超脱者。
不过受邀者想要成为超脱者的话,不能自己选择这项奖励,而必须由已经是超脱者的前辈兑换。
如此一来在超脱者的旧人和新人之间,便形成了举荐者和受荐人的关系,各个派系也随之隐隐开始形成。
而超脱者们的性格也是经过钟善泽确认,你要说自私一些那肯定存在,但不至于有类似无限小说养殖者这样的人群存在。
可以说只要不再搞出什么幺蛾子的话,这一番操作下来应该能给钟善泽争取到不少时间,不至于得启用备用方案跑路。
想到这里的时候钟善泽不由长叹一声,只能说真的是世事难预料,几年前自己还判断说域外天魔想要降临,至少会在2112年以后才发生,结果现在一看居然是2110年年末。
当钟善泽忙于处理虚拟世界中那些糟糕的事情时,现实世界中的时间依旧向前发展,随着2108年的到来,《生命的史诗》中“三叠纪”时代也走向结束。
“二叠纪”和“三叠纪”的特殊之处在于,这是在地球发生的五次生物大灭绝中,仅有两次连在一起的大灭绝。
不过不清楚是否因为这个原因,也导致“三叠纪大灭绝”成了大灭绝之耻,灭绝力度相当之拉胯,尤其是他前面还是大灭绝中的大哥大。
“三叠纪大灭绝”基本就是“二叠纪大灭绝”的微型复刻版,区别是后者是西伯利亚地幔柱涌出,“三叠纪”是加勒比海地幔柱涌出。
但这次加勒比海的地幔柱不太坚挺,只喷了几万年就没力气了,不像上次那样一口气喷了几十万年。
地幔柱涌出之后又是经典复刻,硫酸雨带来了酸化的大地和海洋,世界被火山雾遮蔽导致陷入许多年的永夜。
然而呢这个喷发长他有喷发长的危害,喷发短同样也有喷发短的害处,上一回地球宛如坠入地狱,这回则是陷入冰火两重天的处境。
前脚还全球热的跟蒸笼一样,转头就蒸笼变成了冰柜,遍布冰川带来持续三十万年的大冰期,喷发短导致极端环境变化非常迅速,以地质年代的角度来说。
这个过程中受损最严重的玩家,就是那群不太习惯利用环境促进进化,只懂投入进化点去砸buff的人群。
这些玩家哪有那么多进化点,给世界玩一百八十度大转弯啊?所以《生命的史诗》迄今为止,首次出现游戏中灭绝规模,居然要比历史上更加庞大的情况。
历史上在这场“三叠纪大灭绝”的冲击中,生物圈内76%的物种因此夭折,然而游戏中却横扫82%的玩家,比历史上的情况还要更加惨烈。
也就是像薛迅羽这些玩家操作好,不仅懂得利用环境进化来节省进化点,还卡着耐热耐寒的极限点,因此不但挺过来还拉开与普通玩家之间的操作。
当折腾人的“三叠纪大灭绝”结束后,游戏进入“中生代”最知名的“侏罗纪”时代,当然主要是在钟善泽原本的世界最知名。
这个世界中因为没有一系列恐龙电影,“侏罗纪”虽然也知名但并不能和其他时代拉开差距,主要是靠着恐龙获得一定知名度。
虽然呢恐龙、翼龙和蛇颈龙这些这些生物,并不是同出一脉的情缘关系,但这点对于普通人来说不需要搞得那么清楚。
“侏罗纪”时代之后是“白垩纪”时代,这是“中生代”动物最后的辉煌,也是蜥行纲知名度最高的时代。
在之后到了“新生代”时,便是人类开始唱主角的时代,而随着“新生代”越来越近,玩家们
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