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第3章 首个设计 (第2/5页)

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消除了手抖或计算错误导致的问题。这套设计助手就像是为老虎添上了翅膀,极大地助力了他的工作。

尽管乐在其中,张志豪还是发现在一天之内完成一个成熟设计颇为困难。他不得不关闭机甲设计师系统,处理一些个人需求。他狼吞虎咽地吃下了一份廉价面包,然后拥着他的新宠物在陌生的床上入睡。

接下来的三天,张志豪一直在纠结这个问题。大部分时间他都在尝试各种方法,试图将沉重的“双子座”组件与纤细的“梦幻”框架结合起来。总共进行了17次尝试,其中15次完全失败,仅剩下几个勉强能用的设计方案。

当他把设计全貌投影出来时,自己都有种想找地缝钻进去的冲动,这个设计看起来太荒谬了!

张志豪设法将“双子座”装置固定在了“梦幻”后部。听起来简单,但由于“梦幻”各方面的限制,这实际上是个棘手问题。

“梦幻”2R下半身的轮廓过于狭窄,根本无法直接将“双子座”安放在此位置,他已经试过多次。

经过多次尝试,张志豪得出结论,只能将“双子座”装置安装在上背部或下腰部。因为如果放置过高会导致“梦幻”严重失衡以至于翻倒,所以他只能将“双子座”装置安置在“梦幻”的腰部。

这一结合看起来相当突兀。看着模型的初步原型,他的脸颊泛起红晕。设计的唯一亮点在于,定制版确实在某些方面有所提升。虽然附加如此不平衡的重量使机甲变得更重且敏捷性降低,但其直线行驶速度却得到了显着提高。

飞飞行员的安全性也得到了显着提升,得益于改良过的驾驶舱弹射系统。该系统能够同时弹射出两个驾驶舱,一个是真的,另一个则是诱饵。在《铁血精神》游戏中,这一设计带来了边际效益,因为在游戏里,成功弹射意味着败北后的机甲维修成本会降低。

“行了,系统,我这第一个设计能过关吗?”

[正在扫描设计,模拟性能表现……已完成,是否要为设计命名?]

“那就叫它‘梦幻2R-E’吧,我的变体版就改进了个屁股部分。”

[设计评估:梦幻2R-E]

变体名称:梦幻2R-E

基础型号:梦幻2R

原始制造商:凯西亚军备

重量等级:中轻型

推荐角色:突击者\/偷袭者

装甲防护:F级

承载能力:F级

外观美学:A-级

持久力:c+级

能源效率:c级

灵活性:d-级

火力强度:d+级

结构完整性:E级

机动性:b+级

侦察能力:b级

x因素:无

差异度:23%

性能提升:4.5%

总体评价:梦幻2R-E这款机甲在设计初衷上显得过于笨重,但其增强的动力和潜在的前向潜力使其获得了一定救赎。虽然它在开阔地形及远程任务中的表现有所提升,但这无法弥补其在近战中灵活性极差、性能糟糕的问题。该型号独特的外观可能会吸引一小部分飞行员的喜爱。

[您已完成原创设计,已获得1个设计点。]

[恭喜您完成教程第一部分,奖励已发送至您的库存,并且由于您超额完成了任务要求,额外获得了奖励。]

张志豪松了一口气,他费尽心思将两个完全不同的东西融合在一起。虽然成功多少有些侥幸,但他还是完成了这个几乎不可能的任务。

现在搞定这个不靠谱的任务后,他可以继续前行,忘记这款糟糕透顶的机甲了。他擦掉了设计投影,打开库存,看到两个包装精美的礼

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