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第23章 出售 (第2/4页)

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的所有组件,最低也得支付几千光辉币。

凯撒·奥古斯都的性能比马克·安东尼高出约35%。如果张志豪仅根据实用价值来定价,他会把信用价设在约29,000光辉币,这样就有11,000光辉币的利润空间,对于一款比基础模型更便宜、生产速度更快的变体而言,这是一个显着的收益提高。

然而,事情并非总是阳光明媚。并非所有机甲都是通过光辉币购买的。许多玩家选择花费游戏内的金币购买虚拟机甲。金币与光辉币之间的汇率并不固定,部分特权玩家可以用光辉币购买金币,但不能反向兑换。bSbh公司不想在他们的游戏中损失一分钱,这意味着像张志豪这样的机甲设计师在玩家用金币购买他们的设计时无法赚取真实的光辉币。

“这群贪婪的混蛋,每年赚那么多天文数字般的收入,就不能拿出0.01%的钱去补偿那些在虚拟工作坊拼命工作的设计师吗?”

如果愿意,张志豪可以禁用金币价格。事实上,很多精英设计师都这么做了。这些知名设计师的作品即便玩家需要用真实光辉币购买,依然销量可观。张志豪既没有名气也没有口碑,只能依赖金币价格来销售自己的产品。

“距离青年虎展还有两周时间,我没有时间宣传我的机甲。我会设置一个合理的价格,保持销售势头。”

[cA-1c 马克·安东尼]

等级:5星级

基础型号:凯撒·奥古斯都 cA-1

购买价格:425,000金币(-50%)

高级价格:25,000光辉币

游戏内425,000金币的价格对于一款有着如此性能的机甲来说简直是物超所值。不过,即使手工版被卖出,自动化的批量生产型号仍然保持在850,000金币的合理范围之内。遗憾的是,张志豪不确定一旦游戏接手生产,x因素是否还能发挥作用。

“它会在设计师、机甲和驾驶员三位一体之间引入一个薄弱环节。负责无感情地生产机甲的冷酷机器会污染我在设计中注入的情感。”

也许系统给出的令人印象深刻的c-级x因素评分可能会降至d或E级。“大概不会降太多。我的意图深深地烙印在它的轮廓之中,即使是最冷漠的机器人参与了我的设计,其中的一部分意图也可能会保留下来。”

据他所知,游戏若是模拟这种繁琐的过程,那就太愚蠢了。《铁血精神》仅仅是复制了机甲设计师的手工设计,稍微降低了规格参数,然后在其努力的基础上翻倍标价金币。在这种情况下,x因素应该能保留大部分效力。

“至少我希望如此。就我所知,x因素是无法测量的,而且我还没完全确定它是否能在虚拟游戏中表现出来。”

张志豪计划在自己的模型售出后再去深入研究这个问题。他登录银河网络进行常规的营销活动,在留言板和在线社区留下消息,希望这款机甲能得到足够的曝光,从而促成第一笔交易。

“现在我能做的就是在这方面等待了。”

张志豪查看了自己的开支账户,发现自己有足够的资金再制作一台马克·安东尼。接下来两周无事可做,他便再次投身虚拟工作间,亲手打造另一台机甲。

“我需要尽可能多的练习,造得越多,我在现实中建造马克·安东尼真身时就会越熟练。”

在虚拟世界中犯错只会损失几百光辉币,而在现实世界中如果出了差错,代价可能高达上百万光辉币,他不能在制造过程中更具挑战性的部分出差错。

与此同时,在远离云幕星球的遥远星系,张圣文坐在办公桌前处理着当天的文件。通讯器亮起,他接到了一个电话。

“嘿, 圣文叔叔。”

“筱雅。”男人露出

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